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Sony entschuldigt sich bei Neil Druckman, nachdem sein letztes Interview verfälscht wurde.

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Sony hat heute eine Sondererklärung herausgegeben, in der es sich bei Regisseur Neil Druckman umfassend und offen für das kürzlich im PlayStation Blog veröffentlichte Interview entschuldigte, das laut dem Regisseur stark verfälscht war.

Druckmann stellte im Internet klar, dass er nicht behauptet habe, sein nächstes Projekt werde die Videospielbranche neu definieren, und dass sein Interview mit dem PlayStation-Blog stark verzerrt und bearbeitet worden sei.

Sony bezeichnete den Fehler als schwerwiegend und die Informationen seien ungenau übermittelt worden. In der Stellungnahme von Sony, die Sie hier einsehen können, heißt es:

Nach der Überprüfung unseres jüngsten Interviews mit Neil Druckman von Naughty Dog haben wir mehrere wichtige Ungenauigkeiten und Unstimmigkeiten festgestellt, die nicht seinen Ansichten und Werten entsprechen (einschließlich Themen wie Animation, Schreiben, Technologie, KI und Zukunftsprojekte). Wir entschuldigen uns bei Neil für die falsche Darstellung seiner Worte und für alle negativen Auswirkungen, die dieses Interview auf ihn und das Team gehabt haben könnte. In Abstimmung mit Naughty Dog und SIE haben wir das Interview entfernt.

Wie in der Erklärung angegeben, hat Sony das gesamte Interview entfernt und wir gehen davon aus, dass es nach einer Neubearbeitung und basierend auf den Aussagen von Drukma erneut veröffentlicht wird.

Originalrede von Neil Druckmann:

Nun, ich hatte großes Glück, denn ich durfte das tatsächlich tun. Ich hatte die Möglichkeit, viele meiner Traumprojekte umzusetzen. Ich arbeite gerade an einem neuen Projekt. Das ist wahrscheinlich das Projekt, auf das ich mich bisher am meisten freue. Ich kann nicht darüber sprechen, weil meine Chefs sonst sauer auf mich werden. Und ich finde, generell passiert gerade etwas, das ich wirklich cool finde. Es gibt eine neue Wertschätzung für Spiele, die ich vorher nie erlebt habe. Als ich klein war, waren Spiele etwas, das nur für Kinder war. Jetzt ist es für alle zugänglich. Aber als Gamer weiß man um das Potenzial von Spielen, während Nicht-Gamer nicht wissen, was ihnen entgeht. Aber ich hoffte, dass wir das ändern könnten, als wir The Last of Us als Fernsehserie machten. Deshalb war ich so daran interessiert. Ich wollte unbedingt, dass es gut wird, weil ich es wollte, und es ist, als würde jemand die Serie sehen und sie wirklich genießen. Und sie verliebten sich in diese Charaktere, so wie wir uns in sie verliebt hatten – in diese Charaktere und ihre Geschichte. Dann merkte er endlich: „Moment mal, das basiert auf einem Videospiel?“ Und dann schaute er sich das Spiel an und erkannte die Fülle der Geschichten und alles, was in den Spielen passiert. Ich habe das Gefühl, dass Spiele jetzt im Rampenlicht stehen. Fallout ist gerade erschienen. Das ist ein riesiger Erfolg für Amazon. Ich finde das großartig. Nicht, dass Spiele Filme oder Fernsehserien sein müssten, aber ich denke, sie öffnen vielen Leuten die Augen, die mit den Erlebnissen in Spielen nicht vertraut waren. Ich glaube, wir haben jetzt einen Wendepunkt erreicht, an dem die Leute erkennen werden: „Oh mein Gott, es gibt all diese fantastischen animierten Erlebnisse in Spielen!“ Ich bin also nicht nur begeistert von unserem Projekt – das für uns völlig neu ist –, sondern auch gespannt, wie die Welt darauf reagiert. Aufgrund von „The Last of Us“ und dem Erfolg der Serie schauen auch Leute außerhalb der Gaming-Welt auf uns, um zu sehen, was wir als Nächstes veröffentlichen. Ich bin wirklich gespannt, wie die Leute darauf reagieren, und ich habe schon viel darüber gesprochen. Damit will ich aufhören. Fragt mich also nach meinen Traumprojekten. Ich hatte das große Glück, mit unglaublichen Partnern an meinen Lieblingsspielen zu arbeiten, und ich bin ihnen sehr dankbar.