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Microsoft räumt den schlechten Start von Halo Infinite ein und bezeichnet ihn als „Stolperstein“ …

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Microsoft gab durch seinen Präsidenten eine ziemlich seltsame Erklärung ab Matt Botty. Letzterer sagte, der Start von Halo Infinite sei sehr schlecht gewesen und bezeichnete ihn als einen Fehlstart.

Präsident von Microsoft Matt Buttie Er gab ein Interview über YouTube, über das GameSpot berichtete. Darin spricht er über den schlechten Start von Halo Infinite und beschreibt es als ein Rennspiel, das stolpert und vor der Ziellinie fällt. Seine Meinung ähnelte der Mehrheitsmeinung, als das Spiel vor etwa einem Jahr auf den Markt kam.

Microsoft verfolgte bei der Veröffentlichung des Spiels einen anderen Ansatz: Zuerst wurde der Koop-Modus veröffentlicht, einige Tage später folgte der Story-Modus. Andererseits sollten auch mehrere andere Spielmodi veröffentlicht werden, was jedoch nicht geschah.

Matt bestätigte, dass das Spiel bei seiner Veröffentlichung eine riesige Fangemeinde hatte, da die Gesamtzahl der Spieler in den ersten Tagen mehr als 20 Millionen erreichte. Dieser Erfolg ist jedoch auf die Arbeit von über 100 Entwicklern zurückzuführen, die während der Corona-Pandemie von zu Hause aus am Spiel arbeiteten. Er fuhr fort:

Heutzutage ist bei einem Spiel wie Halo die Veröffentlichung nur der Anfang. Es braucht einen Plan für die Nachhaltigkeit der Inhalte und für regelmäßiges, kontinuierliches Engagement. Und dank der Spieler, die uns die ganze Zeit treu geblieben sind, konnten wir diesen Plan erfüllen.

Wir wissen, dass die Nachfrage deutlich steigt und wir viel bieten können. Darauf konzentrieren wir uns derzeit … auf die Lebensqualität im Spiel, darauf, einen regelmäßigen Rhythmus für die Inhalte zu finden und wieder dorthin zurückzukehren.

Darüber hinaus wurde die kommende Raytracing-Technologie des Spiels während einer AMD-Veranstaltung vorgeführt. Überraschenderweise waren die Spieler mit dem, was sie sahen, nicht zufrieden, da sie die Änderung weder bemerkten noch entdeckten, was vom Unternehmen weitere Detailarbeit erforderte.

Was halten Sie von den Aussagen des Microsoft-Direktors zur Veröffentlichung des Spiels? Stimmen Sie zu? Matt Buttie Teilen Sie Ihre Meinung unten im Kommentarbereich mit uns.