Nachricht
Die Analyse der Leistung von Originalspielen auf der PS5 Pro offenbart deren unglaubliche Fähigkeiten.
Werbung
Gestern haben wir Ihnen die technischen Spezifikationen der PS5 Pro in Bezug auf Verarbeitung, Datenübertragungsgeschwindigkeit und andere technische Merkmale mitgeteilt, über die das Gerät verfügen wird. Was unsere Aufmerksamkeit erregte, ist die PSSR genannte maschinelle Lerntechnologie im Grafikprozessor. Kann es wirklich den für ein Gerät der mittleren Generation notwendigen Sprung schaffen?
Aus Leaks wissen wir, dass es sich bei der PSSR-Technologie um eine Technologie zur Erhöhung der Auflösung (Upscaling) und Verbesserung der Kanten (Antialiasing) auf dem PS5 Pro-Gerät handelt, die intern unter dem Codenamen „Trinity“ bekannt ist und darauf abzielt, die Bildqualität durch künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen zu verbessern. Die neue Technologie zielt darauf ab, eine 4K-Auflösung bei 120 Bildern pro Sekunde zu erreichen und in Zukunft auf zukünftigen Geräten, bei denen es sich um die PS6 handeln könnte, eine 8K-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde zu erreichen.
Heute gibt es weitere Leaks zur PSSR-Technologie, die auch aufgrund des Patents „PlayStation Spectral Supersolution“ bekannt ist. Diese Lecks stammen von einem sehr zuverlässigen Leaker.“Tom Henderson„Diejenigen, die viele Insider in ihren Unternehmen haben und in der Vergangenheit bereits präzise Informationen durchsickern ließen.
Laut Insider Gaming vorliegenden Dokumenten besteht Sonys Ambition mit der PSSR-Technologie darin, eine Bildrate von 120 fps bei 4K-Auflösung und eine Bildrate von 60 fps bei 8K-Auflösung zu erreichen. Obwohl dies aufgrund von Hardwarebeschränkungen keine Ziele für die neue PlayStation-Plattform sind, besteht das interne Ziel hinter der PSSR-Technologie in Sonys zukünftigen FPS-Zielen.
Die PlayStation 5 Pro mit PSSR unterstützt derzeit eine Auflösung von 3840 x 2160 und zielt auf 4K bei 60 fps und 8K bei 30 fps ab, aber es ist unklar, ob diese internen Benchmarks bestanden werden können. PSSR-Speicheranforderungen: Etwa 250 MB, einschließlich 180 MB der PSML-Bibliothek und 64 MB des Spiels, und hier danken wir der Quelle für einige der erzielten Ergebnisse, die als Nächstes kamen.
Analyse der Leistung des Originalspiels für PS5 Pro
Spiel 1:
Das Ziel: Erhalten Sie eine Bildqualität nahe dem Fidelity-Modus bei einer Bildschirmauflösung (1800p) mit einer Bildrate von 60 fps im Performance-Modus.
PlayStation 5 Standard:
- Leistungsmodus bei 1080p bei 60 fps.
- „Fidelity“-Modus in 1800p bei 30fps.
PlayStation 5 Pro:
- Das Ergebnis war eine Auflösung von 1440p bei 60 fps (mit PSSR).
- PlayStation 5 Pro kann mit einer hohen Bildrate eine Bildqualität nahe dem Fidelity-Modus erreichen
Spiel 2:
Das Ziel: Dem Spiel wurde Raytracing-Technologie hinzugefügt.
- Die PlayStation 5 Pro konnte das Spiel mit aktiviertem Raytracing ausführen und dabei 60 Bilder pro Sekunde aufrechterhalten.
- Dies deutet darauf hin, dass die PlayStation 5 Pro über fortschrittliche technische Funktionen in der Grafikverarbeitung verfügt, die die Leistung im Vergleich zur Standard-PlayStation 5 um ein Vielfaches steigern.
Zusätzliche technische Spezifikationen der PS5 Pro basierend auf Henderson-Leaks
Datenübertragungsgeschwindigkeit:
- 28%-Systemspeicher effizienter als das Standardgerät.
- PlayStation 5-Standard: 448 GB pro Sekunde.
- PlayStation 5 Pro: 576 GB pro Sekunde.
ANKLOPFEN:
- 16 GB GDDR6
CPU
- Die Standard-PlayStation 5 oder Pro verwendet einen Octa-Core-Prozessor basierend auf der AMD Zen 2-Architektur.
- Die Pro verfügt über einen „CPU-Hochfrequenzmodus“, der die CPU-Frequenz auf 3,85 GHz erhöht, eine Steigerung von 10% gegenüber der Standardkonsole.
- Eine Frequenzerhöhung um 10% bedeutet eine theoretische Verbesserung der Prozessorleistung um 10%.
- Um den Prozessor mit einer höheren Frequenz zu betreiben, benötigt er mehr Strom. Infolgedessen verringert sich die GPU-Frequenz, da dem Prozessor im Modus „Hohe Prozessorfrequenz“ mehr Strom zugewiesen wird. Die GPU-Frequenz verringert sich dadurch um etwa 1,51 TP3T.
Audioprozessor (ACV):
- Schneller auf PlayStation 5 Pro.
- Verbessert die Leistung der ACM-Bibliothek auf 35%.
ACM-Bibliothek:
- Auf der PS5 Pro ist er 35% schneller und für die Audioverarbeitung zuständig.
Beobachtung: Die ACM Library ist eine Open-Source-Softwarebibliothek, die umfangreiche Funktionen zur Audioverarbeitung bereitstellt.
Grafikprozessor
- 45% schneller im Vergleich zum aktuellen Gerät mit RDNA 3-Architektur – 60 Recheneinheiten.
- Die Raytracing-Technologie ist zwei- bis dreimal schneller (in manchen Fällen sogar viermal).
33,5 Teraflops. - Neue PSSR-Technologie für Upscaling und Antialiasing.
- Mögliche Unterstützung für 8K-Grafiken in zukünftigen SDK-Versionen.
- Spezielle Architektur für benutzerdefiniertes maschinelles Lernen.
- KI-beschleunigter Prozessor, d. h. er kann 300 TOPS einfacher Rechenoperationen verarbeiten, die 8 Bit pro Zahl verwenden, und 67 TFLOPS komplexerer Rechenoperationen, die 16 Bit pro Zahl verwenden und eine höhere Präzision bieten.
- Die PS5 Pro wird über 30 Grafikprozessoren (WGPs) verfügen, kleine spezialisierte Verarbeitungseinheiten innerhalb des Grafikprozessors (GPU), während die normale PS5 über 18 Grafikprozessoren (WGPs) verfügen wird.
- Das Gerät wird mit dem BVH8 ausgestattet sein, der neuer und effizienter als der BVH4 ist, dreidimensionale (3D) geometrische Daten verarbeitet und die Effizienz der Grafikanzeige verbessert.
Beobachtung:
Kepler, ein zuverlässiger Leaker auf diesem Gebiet, erwähnte, dass die BVH8-Funktion mit der RDNA 4-Architektur verknüpft ist, und hieraus schließen wir, dass die PS5 Pro eine Kombination aus der RDNA 3-Architektur mit RDNA 4-Funktionen in der Grafikverarbeitungseinheit und ihrer Raytracing-Engine sein wird.
Henderson Er übermittelte auch die Information, dass das Gerät aus „Wettbewerbsgründen“ möglicherweise über ein Wechsellaufwerk wie die PS5 Slim mit 1 TB Speicher verfügen könnte. Das Gerät läuft derzeit auf der Software Development Kit (SDK)-Version SKD 9.00 und eine SDK-Version wird erwartet. 10:00 Uhr Herbst 2024, das ist der aktuell erwartete Veröffentlichungstermin für die neue Konsole.