Na parte de trás da atualização 1.07 de Elden Ring, os prolíficos dataminers da série Souls, Lance McDonald e Zullie the Witch, compartilharam evidências de novas áreas de DLC em potencial e suporte a ray tracing adicionado nos bastidores com o patch.
Zullie (abre em nova aba) compartilhou uma captura de tela de uma lista de níveis para Elden Ring, que inclui uma entrada para “m20_00_00_00: ???” Como Zullie aponta, m10-19 sinaliza os IDs de masmorras legadas como Stormveil Castle (m10_00_00_00), ou áreas subterrâneas como Siofra ou Ainsel (que são todas precedidas por m12). Está longe de ser certo, mas as evidências parecem apontar para m20 sendo a designação de uma futura masmorra de legado de DLC.
Zullie também aponta outra entrada misteriosa, m45. Isso não corresponde diretamente a nenhum arquivo de mapa atualmente no jogo, deixando o significante para pura especulação. Meu melhor palpite é que faria sentido como o ID para uma nova área separada do mundo superior para abrigar a masmorra herdada do DLC (ou masmorras, se a FromSoftware tiver várias expansões em andamento). Alternativamente, se m20 cobrir um grande número de áreas como o ID subterrâneo m12, m45 pode fazer sentido como o ID para masmorras laterais de DLC.
Lance McDonald (abre em nova aba) texto de menu extraído compartilhado relacionado às configurações de gráficos de rastreamento de raio. A linha mais importante é “Ativar o ray tracing bloqueará as configurações de desempenho para priorizar a qualidade. A configuração do ray tracing só será aplicada após retornar ao menu de título”. A aclamada tecnologia de iluminação sempre esteve nas cartas como uma adição pós-lançamento ao Elden Ring, mas faz muito tempo sem palavras desde o lançamento.
Pessoalmente, eu ainda não joguei um jogo em que o ray tracing valha a pena no desempenho, mas com Elden Ring ainda limitado a 60 fps e leve o suficiente para rodar no Steam Deck, talvez seja aqui que eu o mantenha sobre. Se a FromSoft ainda estiver expandindo as opções gráficas de seu megahit, espero que vá ainda mais longe e implemente suporte a DLSS e FidelityFX ou até aumente o limite de taxa de quadros. Um cara pode sonhar, não pode?