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Un estudio de PlayStation contribuyó al desarrollo de The Callisto Protocol.
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Una fuente ha revelado información de que el estudio de PlayStation Visual Arts ha contribuido significativamente al desarrollo del próximo juego The Callisto Protocol.
En un emocionante intercambio de información entre una de las fuentes más confiables de la Gorjeo Y el CEO de Liithos Studio, se reveló que existe cooperación en el desarrollo del juego The Callisto Protocol entre el estudio PlayStation Visual Arts y el estudio Striking Distance responsable del juego.
Según el desarrollador Michael Mumbauer, director de Liithos Studio. Striking Distance utilizó el sitio web de Visual Arts para crear las escenas de captura de movimiento. Además, el estudio ayudó a filmar las escenas cinematográficas del juego.
No fue solo el uso del estudio mocap. Contribuyeron mucho a la cinematografía y más.
Va a ser un éxito. 🤘 https://t.co/qMeXeXS3U0
-Michael Mumbauer (@MichaelMumbauer) 15 de noviembre de 2022
El equipo de Artes Visuales, que se creó en 2018, brindó apoyo al desarrollo de The Last Of Us Part I. La última noticia es que el estudio se está asociando con Naughty Dog y un nuevo equipo en San Diego para trabajar en el querido título. Para más detalles, puedes visitar este informe.
Callisto Protocol es un juego ambientado en la Prisión de Hierro Negro. El jugador controlará a un personaje llamado "Jacob" para intentar escapar del área y tratar de averiguar qué sucedió.
También vale la pena señalar que el juego contará con una función de un solo disparo, lo que significa una ausencia total de una pantalla de carga. Esta es una característica por la que son famosos los dispositivos de nueva generación actuales. Entonces, el estudio Striking Distance junto con el director Glen Scofield están esperando las impresiones de los jugadores después de experimentar el próximo juego para desarrollar otra parte, así que, ¿cuáles son sus expectativas…?
El juego está programado para ser lanzado el 2 de diciembre de este año, 2022. Estará disponible en todas las plataformas domésticas actuales y anteriores, así como en PC.