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Spencer: ¡El futuro de Xbox depende del acceso en lugar de las exclusivas que dañan la industria!
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La industria del juego está en una encrucijada, ese es el enfoque del discurso principal del jefe de juegos de Microsoft. Phil Spencer Quien advierte sobre los peligros de los altos costos y las plataformas cerradas en una entrevista con Polygon durante la Game Developers Conference (GDC).
Tocado Phil Spencera muchos temas importantes y preocupantes que hoy ocupan la industria del gaming, incluyendo la posibilidad de lanzar un dispositivo de juego portátil y los retos que enfrentan las plataformas cerradas, donde el tema principal que giró en torno a la discusión fueron los cambios que está presenciando la industria del gaming, y cómo las empresas pueden desarrollar y publicar juegos, incluyendo… Que Xbox supere los obstáculos actuales.
Riesgos de altos costos y plataformas cerradas
ser visto Spencer Tres factores principales contribuyen a los desafíos que enfrenta la industria, el primero de los cuales fueron los altos costos del desarrollo de juegos, además de la diversidad de modelos comerciales, y finalmente los riesgos financieros excepcionales que actualmente se requieren para lanzar un juego AAA que cumpla con las expectativas del público, y apuntó en particular a los presupuestos astronómicos que requieren los grandes juegos, lo que crea un conjunto complejo de problemas que son difíciles de resolver.
para mí SpencerEl camino a seguir es abandonar la dependencia total del principio de exclusividad y atraer a nuevos jugadores que ya no prefieren experimentar los juegos tradicionales en los dispositivos de juego domésticos. En el pasado, establecer un presupuesto para un juego y dar luz verde a su producción era un proceso mucho más fácil, ya que el editor podía establecer el objetivo de ventas. (por ejemplo, 800.000 copias vendidas) y el objetivo de ganancias, luego se establece el precio del juego (generalmente US$$59,99), luego el editor y el estudio pueden establecer un presupuesto basado en estos números, sin embargo las cosas han cambiado ahora.
Para 2024, la mayoría de los juegos se venderán en múltiples tiendas y sus precios a menudo se reducirán drásticamente unas semanas después del lanzamiento o se incluirán en servicios de suscripción el día del lanzamiento. Además, los juegos en sí tardan muchos años en desarrollarse, con cientos de desarrolladores y trabajadores involucrados, a veces dispersos. En todo el mundo, todo esto conduce a costos más elevados.
Altos costos de desarrollo de juegos
Añade Spencer“El coste de desarrollar un videojuego puede rondar a veces los 300 millones de dólares”, y este coste, según él, conlleva tres problemas principales, que son “un problema común entre todos los grandes juegos”, “otro problema específico de la plataforma: los juegos exclusivos” y “un tercero que incluye a la industria”. “En su totalidad.”
Antes, bastaba con vender unos pocos cientos de miles de copias para cubrir el coste de un juego, pero ahora, los juegos nuevos pueden necesitar vender millones de copias, y este coste es un obstáculo importante para los juegos exclusivos a los que sólo un número limitado de jugadores puede acceder o poseer. Donde dijo al respecto:
Si eres editor, sabes que es una cifra enorme en un mundo ya repleto de videojuegos, así que ¿cómo le das un nombre a ese producto? ¿Estoy dispuesto a perderme un nuevo título o tipo de juego cuando el riesgo para las ganancias es tan alto? Creo que perjudica la creatividad de esta industria, algo que no prefiero.
“La creatividad es la base de lo que debemos ser en los juegos”.
Dificultad para sacar provecho de juegos exclusivos
Cómo lo derramó Spencer Destacó durante la entrevista los peligros de los juegos exclusivos y los dispositivos de plataformas cerradas, ya que para él estos juegos necesitan ganar dinero adicional para justificar que los fabricantes de dispositivos subsidien el costo del dispositivo, y están expuestos a una gran presión a medida que aumenta el costo del juego.
La necesidad de la industria de atraer nuevos actores para generar crecimiento después de la recesión
El jefe del sector gaming confirmado a Microsoft Phil Spencer El mercado de consolas de juegos no ha crecido durante el último año y, a pesar de las ventas continuas de dispositivos Xbox, PlayStation y Nintendo Switch, Spencer señala que muchos jugadores de consolas domésticas simplemente se están actualizando a dispositivos más nuevos en la misma categoría, y esto no atrae a nuevos jugadores y, por lo tanto, no contribuye al crecimiento del mercado, como dijo:
“[فكر] Después de dos años sin hacer crecer la industria del juego al más alto nivel, empiezas a preguntarte: bien, no quiero crecer a expensas de la industria, quiero crecer como parte de la industria, y ¿qué debemos hacer como industria para volver al camino del crecimiento?
Spencer agregó:
“Diré que cada decisión que tomemos hoy y mañana será por Xbox”.
“Sé que a veces se usan las cosas como armas y que hay algún mal detrás que nos hace hacer cosas”.
Conozca al director de juegos de Microsoft Phil Spencer El futuro de Xbox dependerá del acceso y no de las exclusivas, como se sabe. Spencer Con su postura siempre antiexclusiva, cree que centrarse en llegar a un público más amplio es clave para el futuro de su plataforma, y cree que la nueva generación de jugadores no diferencia entre plataformas, sino que busca grandes juegos dondequiera que estén. encontró.
Por lo tanto, busca Spencer Hacer de Xbox una plataforma integral que ofrezca a los jugadores todo lo que necesitan, independientemente del dispositivo que utilicen, y puede que no todos estén de acuerdo con estas decisiones, pero enfatiza que cada decisión que se toma está orientada a fortalecer a Xbox a largo plazo y para su beneficio.
Las tendencias de Xbox enfurecen a los fans de la plataforma
Y se da cuenta Spencer Algunos jugadores pueden estar decepcionados por este cambio, pero él cree que es necesario para atraer una nueva audiencia, y que lo más importante para Xbox es proporcionar los grandes juegos que los jugadores buscan, ya que no importa si estos juegos son exclusivos o no, lo que importa es que satisfagan las necesidades de los jugadores.
Para finalizar, agregó que Xbox enfrenta una fuerte competencia de PlayStation y Switch, pero confía en su capacidad para competir, pues cree que su plataforma será la preferida por los jugadores de todas las edades, al apostar por el acceso y la diversidad, y por lo tanto, el futuro es brillante para Xbox, contando con la innovación y llegando a un público más amplio.