Rise of The Ronin se lanzó en marzo pasado y el director del juego Fumihiko Yasuda confirmó que se convirtió en el juego con mayores ventas en la historia del desarrollador de juegos Koi Tecmo.
Rise of The Ronin es exclusivo de PS5 y, aunque se lanzó en una sola plataforma y recibió críticas y valoraciones que fueron de regulares a buenas, eso no impidió que se convirtiera en el juego más vendido en la historia del equipo que lo desarrolló, Koi Tecmo, según su director, quien informó al respecto. A través del último informe financiero del equipo citado por Defaminico Gamer.
El director no reveló las ventas del juego en números, pero al mismo tiempo dijo que revelaron que las ventas del juego han superado las de la serie Nioh y actualmente se encuentra en la cima.
Según las ventas físicas estimadas por Famitsu para la semana que finalizó el 2 de junio, se han vendido más de 125.000 copias del juego solo en Japón desde su lanzamiento durante el período mencionado anteriormente. Pero el equipo de desarrollo del juego mencionará detalles más precisos sobre las ventas del juego en números durante el próximo informe financiero.
El juego está actualmente disponible en PS5, y recientemente recibió una nueva actualización que describe una nueva misión descrita como la más difícil actualmente, y pronto habrá más.
En noticias anteriores, durante una entrevista con el director del juego Rise of The Ronin, “Fumihiko Yasuda“y el producto”Yusuke Hayashi“Con VGC, ambos hablaron sobre el proceso de desarrollo del juego final y las lecciones que aprendieron durante el viaje de desarrollo del juego, ya que dijeron que querían incluir un elemento samurái, pero con más sensación de libertad que no estaba lo suficientemente presente en los juegos anteriores del estudio, pero con el próximo proyecto del estudio, el estudio quiere lograr cosas que el estudio no ha podido lograr, ya sea con el título de Ronin o con cualquier proyecto anterior del estudio.
Creo que nuestro reto en el futuro es ir más allá de lo que hemos hecho y quizás lograr cosas que no pudimos lograr esta vez, y continuar nuestro trabajo donde lo dejamos en nuestro último proyecto.