God of War Ragnarok fue lanzado hace unos días. Desde entonces, muchos fans han estado compitiendo con Elden Ring por el premio al Juego del Año y no creerías que hace apenas unos meses sus desarrolladores estaban convencidos de que el juego no era tan bueno.
A medida que pasaba el tiempo y los meses previos al lanzamiento del juego crecían y nuestro entusiasmo crecía, Santa Monica Studio aumentó la anticipación y la tensión, todo lo que el estudio agregaba al juego creaba un poco de incertidumbre. Fue Eric Williams Fue él quien reveló estos sentimientos en una entrevista con la famosa revista GQ. El director y su equipo de alguna manera esperaban que su juego no fuera bueno y todo lo que piensa durante este tiempo es que God of War Ragnarok será bueno.
dijo el director creativo Corey Barlog Algunas de sus palabras compararon el proceso de desarrollo con un caballo que “quiere correr, pero cuando empieza a moverse, sientes que no tienes control, simplemente esperas”. Pienso que el equipo debe sentirse bien con el juego ahora y ha creado un proyecto excelente.
Porque es diferente como dije, el juego God of War Ragnarok tuvo un lanzamiento fuerte a través de la interacción del público con el juego. Dónde estuvo y sigue estando liderando la tendencia en muchos países y regiones en las plataformas de redes sociales y YouTube.
No olvides que el juego ya está disponible en los dispositivos PlayStation, donde ha sido calificado con 9.5/10 en el sitio web de VGA4A, y puedes encontrar nuestra revisión completa aquí, mientras que puedes ponerte al día con nuestra cobertura del juego y algunos consejos y artículos de asesoramiento aquí.