Sabíamos que Assassin’s Creed Mirage levaria a série de volta às suas raízes, mas isso não é apenas no sentido histórico, mas também para os antigos jogos Assassin’s Creed que dependem menos do elemento RPG e mais da furtividade e do parkour, o título Mirage se inspira nos diferentes estilos de jogo que quer revolucionar na série, onde o desenvolvedor quer que você se sinta um guerreiro samurai ou um “Jedi”, se preferir.
Assassin’s Creed Mirage retorna às raízes da série
- Movimentos de parkour que fizeram seus fãs se apaixonarem por ela
- Um estilo de jogo baseado em táticas e esgueirar-se atrás dos inimigos
- Fluência em movimento
- Quanto mais poderoso Basem é, mais popular ele é tanto com os inimigos quanto com a população local.
Com um novo estilo de ação ou animação, Assassin’s Creed Mirage olhou em algumas direções inesperadas para ser mais moderno. Embora não pareça que o Assassin’s Creed Mirage esteja seguindo o estilo Unity em termos de “animação” com parkour ou movimento em geral, isso não significa que o Mirage não foi projetado para se misturar perfeitamente, isso porque Benjamin Fox é responsável por a animação.” Ele destacou a importância da fluidez no movimento.
Pelo que vimos em Mirage, estamos realmente empolgados com a Ubisoft voltando a série ao que era no tempo, voltando Assassin’s Creed para onde começou, segundo o que “Fox” diz permite que a equipe mergulhe na animação (animation), o mundo e como a história é contada de maneiras diferentes. Quando finalmente colocarmos as mãos na aventura de Bassem, estaremos ansiosos para ver aquela vibração clássica da série.
Assassin Creed Mirage se concentrará tanto em furtividade, que Bassem é muito fraco e precisa contar com táticas e ferramentas para vencer encontros. Além disso, haverá um sistema de reputação de “quatro níveis” que torna o mundo mais difícil conforme o jogador se torna mais famoso, e quanto mais Bassem se torna, mais ele cumpre as missões e mais famoso entre seus inimigos e também entre os moradores. da região.