Os recursos da plataforma PlayStation continuaram a se desenvolver e a se atualizar bastante, mas o controle do PlayStation 2 tinha botões que guardavam um grande segredo que você talvez não soubesse.
A maioria dos botões do DualShock 2 podem detectar até 256 níveis de pressão, o que é um recurso técnico que abriu as portas para diferentes soluções e situações de jogo, e as únicas exceções foram em alguns botões como o botão Iniciar e o L3 e Botões R3. Mesmo que nem todos os desenvolvedores tenham explorado essa tecnologia em seus jogos, os usos dessa tecnologia em alguns dos títulos mais populares da época estão frescos em nossas memórias.
Na série de corridas de carros Gran Turismo, por exemplo, no PlayStation 2, era possível simular o nível de pressão do pé no pedal do acelerador, ou seja, quanto mais forte o botão X fosse pressionado, mais rápido o carro iria, e vice-versa .
A Rockstar Games tomou o jogo da desenvolvedora Polyphony Digital como um exemplo vívido dessa simulação com Grand Theft Auto: San Andreas, que oferece a capacidade de ajustar a intensidade da velocidade dos veículos dirigidos por CJ. Ainda mais legal é o uso que Hideo Kojima faz dele começando com Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, onde um leve toque no botão quadrado pode ser aumentado e fará com que Solid Snake aponte a arma sem disparar, e o botão pode ser pressionado ainda mais. para atirar.
Plataformas antigas, embora estejam certamente tecnicamente atrasadas em relação às tecnologias atuais, algumas das tecnologias anteriores confirmam o grau de inovação que algumas empresas alcançaram neste momento para deslumbrar os jogadores, e de facto a PlayStation 2 conseguiu isso, sendo a casa mais vendida plataforma até o momento.