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A Sony pede desculpas a Neil Druckman após distorcer sua última entrevista.

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Hoje, a Sony emitiu uma declaração especial na qual ofereceu um pedido de desculpas completo e franco ao diretor Neil Druckman pela recente entrevista publicada no blog do PlayStation, que o diretor alegou ter sido bastante distorcida.

Druckmann recorreu à Internet para esclarecer que não havia declarado que seu próximo projeto redefiniria a indústria de videogames e que sua entrevista ao PlayStation Blog havia sido bastante distorcida e editada.

A Sony descreveu o erro como grave e a informação foi transmitida de forma imprecisa. A declaração da Sony, que você pode ver aqui, afirmava o seguinte:

“Depois de revisar nossa recente entrevista com Neil Druckman da Naughty Dog, encontramos vários erros e diferenças importantes que não representam seus pontos de vista e valores (incluindo tópicos como animação, escrita, tecnologia, inteligência artificial e projetos futuros). Pedimos desculpas a Neil por distorcer suas palavras e por qualquer impacto negativo que esta entrevista possa ter tido sobre ele e a equipe. Em coordenação com a Naughty Dog e a SIE, removemos a entrevista.”

Conforme declarado no comunicado, a Sony removeu a entrevista inteira e acreditamos que ela será republicada novamente após ser reeditada e com base nas declarações fornecidas por Drukma.

Discurso original de Neil Druckmann:

Bem, tive muita sorte, pois realmente consegui isso. Tive a oportunidade de realizar muitos dos projetos dos meus sonhos. Estou trabalhando em um novo projeto agora. Este é provavelmente o projeto que mais me entusiasma até agora. Não posso falar sobre isso, senão meus chefes ficarão muito zangados comigo. E acho que, em geral, há algo acontecendo agora que considero muito legal. Ou seja, há uma nova apreciação pelos jogos que nunca experimentei antes. Como quando eu era pequeno, os jogos eram algo apenas para crianças. Agora está claro para todos. Mas é como se você fosse um jogador, conhecesse o potencial dos jogos, enquanto os não jogadores não sabem o que estão perdendo. Mas minha esperança era que, quando fizemos The Last of Us como uma série de TV, pudéssemos mudar isso. Por isso fiquei tão interessado nisso. Eu queria tanto que fosse bom, porque eu queria que isso acontecesse, e é como se alguém fosse assistir a série e gostar muito. E ele se apaixona por esses personagens da mesma forma que nós nos apaixonamos por eles, por esses personagens e por sua história. Então ele finalmente percebe: “Espere, isso é baseado em um videogame?” Aí ele vai e olha o jogo e vê a riqueza das histórias e tudo o que acontece nos jogos. Então agora sinto que há algum tipo de destaque nos jogos. E você sabe, Fallout acabou de ser lançado. Este é um grande sucesso para a Amazon. Acho isso impressionante. Não que os jogos precisem ser filmes, ou programas de TV, acho que eles simplesmente abrem os olhos de muita gente que não estava familiarizada com o tipo de experiência encontrada nos jogos. Acho que agora atingimos um ponto crítico em que as pessoas perceberão: “Meu Deus, existem todas essas experiências animadas incríveis nos jogos!” Portanto, estou animado não apenas com este projeto que estamos fazendo – que é muito novo para nós – mas também estou animado para ver a reação do mundo a ele. Por causa de The Last of Us e do sucesso da série, pessoas de fora do mundo dos jogos estão nos olhando para ver o que lançaremos a seguir. Estou muito animado para ver a reação das pessoas a isso e já falei muito sobre isso. Vou parar por aqui. Então, pergunte-me sobre os projetos dos meus sonhos. Tive muita sorte de trabalhar nos meus jogos favoritos com colaboradores incríveis e sou muito grato a eles.