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Enquete: Você está interessado em suportar 60 FPS em jogos de nova geração?

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As plataformas de nova geração deram um grande salto na indústria de videogames, focando principalmente na melhoria do nível de gráficos, bem como no desempenho que depende da taxa de quadros por segundo. E enquanto os jogos começaram a sair do atoleiro de 30 quadros por segundo. Existem alguns desenvolvedores que ainda têm restrições em acessar seus jogos a 60 quadros por segundo, como aconteceu recentemente com A Plague Tale: Requiem e Gotham Knights.

Vamos primeiro dar uma ideia da definição de frame rate, que é o número de “frames” que são exibidos por segundo, e o frame rate é medido na unidade “FPS”, ou seja, Frame Per Second, e o frame é a imagem exibida por uma tela, que uma unidade de processamento pode exibir Gráficos em dispositivos de jogos são exibidos a cada segundo.

Os dispositivos da nova geração, PlayStation 5 e Xbox Series, contam principalmente com a melhoria das taxas de quadros, pois têm sido usados ​​como um dos elementos de marketing para essas plataformas. Há uma boa exploração até agora para este elemento, mas de vez em quando vemos alguns desenvolvedores que não têm a capacidade de sair do modo antigo e infelizmente oferecem seus jogos a uma taxa de 30 quadros / s, ou seus jogos podem sofrer da estabilidade a uma taxa específica.

Alguns deles argumentam sobre as capacidades de alguns dispositivos, como fizeram os desenvolvedores Gotham Knights, que argumentaram que a Microsoft pediu que eles colocassem o jogo principalmente no Xbox Series S, que é um dispositivo modesto em termos de potência comparado ao PlayStation 5 e seus irmão mais velho Series X. Mas parece que o desenvolvedor definiu a versão do Series S para ser a base sobre a qual as versões de outros dispositivos são construídas.

Por outro lado, existem desenvolvedores cujas capacidades ainda são modestas em termos de orçamento de desenvolvimento e capacidade humana, pois não possuem os recursos necessários para trabalhar em várias versões diferentes para vários dispositivos ao mesmo tempo enquanto o jogo está totalmente ajustado para cada plataforma separadamente.

Entre a falta de recursos humanos e materiais, por um lado, e a diversidade das capacidades e capacidades das plataformas domésticas, esta continua a ser uma barreira que impede alguns desenvolvedores de explorar adequadamente as capacidades desses dispositivos.

Vamos dar um exemplo disso, o jogo God of War Ragnarok, que foi desenvolvido principalmente para as plataformas PlayStation apenas, na versão de nova geração em particular, os desenvolvedores do Santa Monica Studio conseguiram fornecer 4 modos de jogo diferentes que variam entre alto resolução de até 4K real e alto desempenho que atinge até 120 quadros/s. Tudo isso oferecendo qualidade gráfica que o deixará deslumbrado o tempo todo.

Existem alguns jogadores que não levam em consideração a taxa de quadros e o desempenho, e preferem que seus jogos tenham uma boa aparência e ótima aparência. Enquanto há outros que se preocupam principalmente com a taxa de quadros, especialmente os jogos online e a primeira perspectiva, que dependem muito da resposta rápida, que é melhor quanto maior a taxa de quadros.

Agora após este esclarecimento, participe da votação abaixo sobre sua opinião ou opinião sobre a taxa de quadros de seus jogos favoritos.

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