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Alguns desenvolvedores estão pedindo para interromper o lançamento obrigatório de jogos no Xbox Series S

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Recentemente, testemunhamos alguns desenvolvedores pedindo à Microsoft e sua filial Xbox para interromper o lançamento obrigatório de seus jogos no Xbox Series S. Vamos saber desta vez os motivos.

O Xbox Series S, apesar de sua velocidade barata e arquitetura avançada, não foi poupado de críticas em mais de uma ocasião, pois muitos desenvolvedores reclamaram, e muitos deles passaram a descrevê-lo como um dispositivo que limita e reduz o poder dos jogos na nova geração e dificulta, além de ser um dispositivo É difícil lidar com ele devido às suas capacidades limitadas.

Recentemente, um dos desenvolvedores do jogo Gotham Knights apareceu para falar sobre o jogo e o fato dele funcionar em aparelhos de nova geração a uma velocidade de 30 quadros por segundo, esse assunto expôs o diretor a críticas muito além do jogo, mas ele disse que o motivo de não rodar o jogo em melhores velocidades é o Xbox Series S, que serve como um gargalo A para eles e limita suas capacidades.

O problema se desenvolveu e permitiu que muitos desenvolvedores expressassem sua opinião real sobre o dispositivo, por exemplo, um deles chamado Ian McClure Em resposta ao comentário do jornalista Jeff Gerstmann, que acusou o referido dispositivo de obstruir o desenvolvimento do jogo, este concordou com ele e confirma que houve muitas reuniões entre desenvolvedores em que exigiram que a Microsoft interrompesse o lançamento obrigatório de seus jogos no dispositivo.

O desenvolvedor McClure postou uma série de tweets do VGC, nos quais explicou o problema com o dispositivo dizendo o seguinte:

Os estúdios experimentaram desenvolver seus jogos no console e a Série S está retendo a produção, e agora que os jogos foram firmemente desenvolvidos com novos consoles em mente, as equipes não querem repetir o processo.

Outro desenvolvedor, que pediu aos jogadores que entendessem o que significa 60 quadros por segundo e quais esforços estão sendo feitos para alcançá-lo nos jogos, descreveu a Série S e seus recursos como geração passada.

Quais são suas expectativas sobre como a Microsoft lidará com essas alegações de vários desenvolvedores?

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