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Os assassinatos estão de volta no Hitman World of Assassination com o modo autônomo
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Hitman World of Assassination aproxima você da morte como nunca antes. O primeiro de muitos episódios de Hitman lançado em 2016 e composto por três títulos, o DLC mistura atualizações ao vivo, novos mapas e modos em todos os jogos, vinculados a um grande título distinto, World of Assassination.
World of Assassination tornou-se um único jogo disponível para compra a partir de 26 de janeiro. As duas primeiras partes foram removidas das lojas e adicionadas como uma atualização gratuita para quem possui a terceira parte.
O desenvolvedor IO Interactive queria que os três jogos se tornassem um jogo, um lugar para encontrar tudo o que foi criado nos últimos sete anos. Para conseguir isso, Hitman e Hitman 2 não estão mais disponíveis para compra, embora se você os possui, ainda os possui, e Hitman 3 agora é Hitman World of Assassination, que inclui todo o conteúdo dos três jogos anteriores.
Este novo formato e entidade cria um novo jogo massivo com 21 mapas elaborados, várias campanhas, modos de jogo e itens colecionáveis. Mais importante ainda, adiciona uma maneira totalmente nova de jogar com o modo Freelancer.
Se você jogou todos os mapas e marcou todos os objetivos, o modo autônomo lhe dará um desafio diferente de tudo que a série já pediu a você. O que um modo autônomo faz é remover a certeza do jogo, criando um estilo desonesto de níveis, personagens participantes e personagens não jogáveis. Onde planejamento e execução no sentido literal.
Em sua nova casa segura, você será solicitado a escolher uma guilda para derrubar. Cada guilda tem 18 nós para trabalhar, com níveis se enfrentando em determinados intervalos para determinar seu progresso e forçar os quatro líderes da guilda a saírem do esconderijo e aparecerem para você. Os níveis são os mesmos, e os principais eventos da história do jogo que acontecem durante esses níveis são todos os mesmos, mas os objetivos agora são aleatórios.
Guardas, caminhantes, mulheres ou qualquer outra pessoa podem ser um alvo em potencial. E assim como os marcos anteriores altamente ilustrativos em que cada nível é projetado, eles têm horários e locais favoritos. Mas é improvável que você veja seu alvo vagando sob um piano pendurado. Alternativamente, ele pode passar seu tempo simplesmente vagando por um café na praça, nunca se afastando de um grupo de guardas ou pessoas se divertindo ali durante o almoço.
Se você quiser derrubar essa pessoa sem que ninguém perceba, existem maneiras de melhorar suas chances. Existem cofres e mensageiros para roubar e fornecedores para comprar armas. Mas, às vezes, nem isso ajuda. Essa é a questão.
O modo autônomo trata de assassinatos personalizados, em vez de exibições, e dá vida ao jogo. Esse objetivo pode ser bloqueado principalmente na arena, mas será impossível escapar. No entanto, a praça tinha um prédio com uma bela vista. O único meio para o Agente 47 atingir esse objetivo era chegar ao telhado, nocautear um guarda e disparar uma arma, não um rifle de precisão em mãos. Simplesmente não havia outra maneira. Foi um momento libertador.
Mortes sérias no modo autônomo têm muitos riscos. Se você falhar em uma missão, perderá todas as armas e equipamentos que trouxe ou encontrou e metade das Mercer Coins, a nova moeda neste modo. Mas nesses níveis, o fracasso não impede que você avance nas décadas. Isso apenas torna os níveis posteriores mais alertas.
Os encontros dão outro toque à estrutura do jogo. E cada rosto tem o mesmo fundo livre. Cada nível tem quatro objetivos e você deve distinguir o alvo real dos alvos falsos. Você receberá alguns detalhes, como ele gosta de comida ou tem cabelo ruivo, e você pode usar a câmera do suspeito para tirar fotos e rastrear possíveis presas. No entanto, ainda é selecionado aleatoriamente.