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Grand Theft Auto segredos que você não sabia antes, era um jogo de dinossauros!!
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Hoje, Grand Theft Auto completa 25 anos desde o lançamento das primeiras partes da série, que já valem bilhões de dólares. O jogo alcançou um sucesso sem precedentes no mundo da indústria de videogames, um sucesso cujas sementes foram plantadas há duas décadas e meia.
A série foi lançada pelo estúdio DMA Design, de Dundee. Alguns podem se surpreender ao perceber que o jogo estava em sua infância ameaçando falhar, mesmo que o próprio desenvolvedor estivesse perdendo as esperanças nele.
Grand Theft Auto tem um nascimento vacilante
O desenvolvedor Colin MacDonald, que ingressou na DMA Design apenas alguns meses antes do lançamento do jogo em 1997. No meio do processo de desenvolvimento, disse ele, houve uma pesquisa informal com funcionários do estúdio sobre em qual dos sete títulos eles estavam trabalhando no tempo seria. O mais bem-sucedido e o mais propenso a falhar.
O interessante é que a maioria dos participantes desta enquete votou que o jogo Grand Theft Auto é o que vai falhar no final. Ele adicionou:
Isso ocorre porque a direção do jogo não ficou clara no meio do desenvolvimento. Ele também estava repleto de bugs – você não conseguia jogar por mais de dois minutos sem travar, então, definitivamente, na opinião da equipe de desenvolvimento, não havia muita confiança nele.
McDonald acrescentou que na época em que se juntou à equipe de desenvolvimento, embora a situação estivesse tranquila no estúdio DMA Design, o desenvolvimento do jogo estava passando por muitos problemas e turbulências. Até a equipe de desenvolvimento viu que não era um bom jogo.
Ele acrescentou que quando o jogo estava para ser concluído, a equipe estava abordando os pontos que considerava negativos e reavaliando e ajustando melhor, e eles estavam felizes por terem chegado a esta etapa do processo de desenvolvimento.
Era um jogo de dinossauro no começo..!
Os fãs de GTA podem se surpreender ao saber que a série realmente começou a partir de um experimento tecnológico, com um dinossauro como personagem principal, explica Colin:
Mike Daily, um dos programadores fundadores originais da DMA, estava originalmente experimentando a tecnologia como uma forma de mostrar como os edifícios 3D poderiam parecer de cima para baixo. Então ele basicamente criou um jogo de dinossauro. Você tinha essa cidade se movendo em alguma forma de 3D, mas você seria um dinossauro andando destruindo prédios. Foi assim que Grand Theft Auto começou.
Ele acrescentou que depois disso vários veículos foram adicionados para dar ao mundo do jogo uma espécie de dinamismo. Então a ideia veio de um membro da equipe de desenvolvimento quando ele disse: Como seria a experiência se o jogador pudesse dirigir um veículo em vez de um dinossauro.
Grand Theft Auto está começando a construir
A partir daqui, foi lançada a ideia, com a qual a maioria dos membros da equipe concordou na época, e o nome Race ‘n’ Chase, ou “antes e depois”, foi escolhido na época.
Depois disso surgiu outra ideia de um dos membros da equipe para fazer o jogador sair do veículo e se deslocar de um lugar para outro e voltar para outro veículo. A partir daqui, o jogo Grand Theft Auto começou a se tornar o que é agora.
Embora a ideia tenha sido completamente desviada da ideia básica com a qual o jogo começou, isso também não impediu o surgimento de muitos problemas técnicos. Diário disse:
Quando você muda fundamentalmente um jogo como este, surgem todos os tipos de problemas. Você desenvolveu um programa que não faz mais o que originalmente pretendia fazer. Portanto, surgiram muitos problemas – o jogo estava cheio de bugs e travando muito, e a equipe sente que todo o processo está mudando completamente, pois não está fazendo o que originalmente pretendia fazer.
Daly acrescentou que, apesar dessas constantes mudanças e desenvolvimentos na ideia básica, o jogo parecia dinâmico no final.
Durante os últimos estágios de desenvolvimento, ou o chamado processo de polimento, a equipe de desenvolvimento conseguiu adicionar muitos efeitos visuais, cinéticos e sonoros, como áreas deslizantes e estações de rádio. Todos esses elementos fazem o mundo de Grand Theft Auto parecer mais vivo.
MacDonald acrescenta que, embora GTA só tenha começado a formar sua forma final nos últimos seis meses de desenvolvimento, havia sinais claros de que poderia ganhar um grande público.
A equipe jogava na hora do almoço, o que é sempre raro. É do conhecimento comum que depois de passar alguns anos desenvolvendo algo, você geralmente fica cansado de vê-lo novamente – a última coisa que você quer fazer é vê-lo novamente em seu tempo livre.
Em algum momento, a equipe de desenvolvimento conseguiu obter licenças para adicionar mais veículos, armas e diversos ambientes ao jogo. Colin acrescentou que, apesar da entrega irregular do jogo, a equipe de desenvolvimento tinha um pressentimento de que algo iria acontecer.
Sabíamos que tínhamos algo especial aqui – o fato de o time estar jogando em seu próprio tempo é um forte indicador disso – mas há inúmeros jogos lançados todos os anos que são ótimas criativa e tecnicamente, mas não alcançam o sucesso comercial que esperavam.
Pode ser uma surpresa para muitos fãs da série Grand Theft Auto saber que o início da série foi assim. Especialmente com os grandes sucessos que a série alcançou em suas peças modernas. Mesmo o jogo que ainda não foi lançado, GTA 6 tem se tornado um grande e estrondoso barulho toda vez que temos um vazamento ou um boato falando dele, então e o alvoroço que vai rolar sobre o seu lançamento?!!.
Nesta ocasião, qual foi a primeira parte da série que fez você entrar no mundo de Grand Theft Auto quando o experimentou pela primeira vez?