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Uma história cativante cheia de surpresas e antecipação
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Alguns dias nos separam do lançamento do capítulo que vai derrubar a cortina do épico da mitologia nórdica nos mundos nórdicos, que incorporou a Guerra Ragnarök, o jogo God of War Ragnarök que todos os fãs do PlayStation esperavam. Bem-vindo a avaliar e avaliar God of War Ragnarök.
Desenvolvedor: Estúdio Santa Mônica editor: Entretenimento interativo da Sony Tipo de jogo: Aventura, ação, superpoderes Hardware: PS5 – PS4 data de lançamento: 09 de novembro 2022 Versão de avaliação: PlayStation 5
História, personagens, diálogos e narrativa
Sim, é apenas uma história dentro de um jogo. Mas carrega consigo os significados mais profundos da história dos videogames, e até mesmo valores humanos nobres que aparecem pela primeira vez na história da série, com Ragnarök agora representando o segundo ponto de virada após a última parte. Uma transformação sustentada por ideias e princípios nobres e propositais com os quais pais e filhos aprendem.
O que distingue a história do jogo é a consistência emocional e intelectual que se inclina para a elaborada linha dramática. Em troca de um épico psicológico, nosso herói Kratos lutará em sua luta para aceitar a dramática transformação de sua personalidade, que sempre consideramos impulsiva e autoritária, e sempre vê o certo em si. É controlado por sentimentos de raiva e desejo de vingança.
criativo Santa Monica faz da história a espinha dorsal do jogo. Por que não e você experimentará mais de 60 horas cheias de aventura ao vivo, exploração e combate emocionante. Buscando a verdade sobre a profecia e os gigantes… não se preocupe desde as primeiras horas enquanto joga, é apenas um prelúdio lento no caminho para um épico como nenhum outro.
Em Ragnarök, desta vez, em comparação com a última parte, Ateros, filho de Kratos, será o foco principal da história. Ele não era mais uma criança novata e fraca, com algumas características calmas e maduras nele. Ele até começou a realizar as tarefas exigidas dele antes que seu pai, Kratos, pedisse a ela.
Com essa maturidade na personalidade do nosso herói gigante, “Loki” ou “Ateros”, ele cresceu em troca, uma paixão pelo conhecimento e um desejo persistente de se descobrir. Suas origens ou os poderes misteriosos que ele possui e a verdade de uma profecia que se tornou uma premonição assombrando sua jornada. Como Kratos será obrigado a ouvir o filho, ele não é mais aquela criança que só ouve e obedece.
A jornada de Kratos com seu filho começará inicialmente com a busca pelo senhor da guerra na mitologia nórdica ou mitologia nórdica. Ele é um prisioneiro de Odin no mundo de “Savarkalheim” e sua pergunta sobre o gigante “Loki” e sua mãe gigante “Fay” e durante esta jornada você será assombrado pela raiva e ira de “Freya” que está procurando vingança pela morte de seu filho “Baldor” nos eventos da última parte.
Por outro lado, nosso herói Kratos vai travar uma guerra interna que ele está travando silenciosamente entre suas emoções que começaram a aparecer claramente em seu personagem, e seu desejo de que seu filho seja melhor do que ele, tendo em mente que se ele não conseguir isso, ele terá falhado. Veremos até onde essa relação pode chegar e até onde chegará no final.
Novos sinais de conflito surgiram entre a paixão do filho e o realismo de “Kritos”, que decorre do espírito de paternidade e responsabilidade. Este último deseja refrear os sonhos do filho, que considera ilógicos. Tudo para mantê-lo, e agindo com sabedoria, calma e inteligência. Por outro lado, Atreus permanece cativo de uma visão, de uma profecia e de alguns sonhos impulsivos nos quais deseja mergulhar sem avaliar suas consequências, o que o levará a agir sozinho. Existem segredos que ele guarda de seu pai?
Como de costume, os dois anões “Cindery e Brook” retornarão para ajudá-lo com o homem mais inteligente e falante do mundo, Mimir, a fim de desenvolver suas armas e equipamentos, receber conselhos, obter informações e viajar entre os nove mundos. Desta vez, ela ajudará Mimir a se livrar dos erros que cometeu ao servir Odin.
Nesta parte veremos o surgimento de novos aliados e inimigos. Relações e situações muito complexas. E com a disponibilidade de detalhes dramáticos e detalhes da construção do personagem e do evento e a adoção dos princípios de tolerância e confiança. O jogo conseguiu construir um trabalho criativo consistente. De qualquer forma, o jogo não carece dos elementos de surpresa, contemplação e antecipação constante que o colocarão sob pressão psicológica para conhecer o destino de nossos heróis e seus inimigos nesta aventura.
Jogabilidade, armas e diversidade de chefes
A maneira de lutar no jogo não é muito diferente da última parte. Ele continha uma variedade de movimentos inovadores de ataque, bloqueio e drible em dois estágios de acordo com o número de pressionamentos do botão X “uma vez = drible simples – duas vezes = mais drible ou rolagem”
Haverá uma variedade de novas habilidades e movimentos atualizáveis, como machado, lâminas do caos e outra arma poderosa que você obterá no meio do jogo. Cada uma dessas armas tem sua própria árvore de habilidades atualizável.
Em Ragnarök, Ateros e outro personagem principal aliado a você terão sua própria árvore de habilidades, que também é atualizável, com a capacidade de mudar e atualizar suas roupas.
Uma coisa legal que foi adicionada no jogo é controlar a luta do seu parceiro em combate direcionando vários tipos de golpes, seja pressionando um botão quadrado uma vez ou continuando a pressioná-lo para implementar habilidades especiais, e adicionando a possibilidade de mudar o tipo de arma para o parceiro, isso me fez sentir mais poder e controle durante o combate.
Como na última parte, haverá muitos itens que você procurará para atualizar armas, roupas e armaduras, e cada arma tem seu próprio éter. Seria sábio e inteligente desenvolvê-lo de forma equilibrada para que você possa alterá-lo de acordo com o inimigo que terá dificuldade em combater.
Em termos de inimigos, esta parte tinha mais inimigos do que a última parte. Haverá uma variedade rica e distinta de chefes, desde monstros amaldiçoados e traquinas até cavaleiros e criaturas mágicas. E chefes em todas as regiões o deixarão amargurado uma e outra vez. Claro que não podemos esquecer os “espíritos dos Berserkers derrotados” para os quais você deve se preparar com todas as suas forças.
Mundo de design complexo e genial cheio de quebra-cabeças
God of War Ragnarök consistirá em 9 mundos que você moverá gradualmente entre eles. Você verá pinturas artísticas da beleza da natureza e dos sons ao seu redor, gráficos melhores do que a última parte até certo ponto e uma variedade de quebra-cabeças, embora alguns deles sejam repetidos da parte anterior.
Apesar da coesão dos mundos do jogo, que trabalharam para dar mais sentido sobre sua coesão e interconectividade. A desvantagem, no entanto, é a linearidade excessiva na realização de suas principais tarefas. Você muitas vezes se sentirá restrito ao percorrer o mundo do jogo, o que é algo que eu gostaria que tivesse sido abordado durante esta parte.
A personificação do mundo nórdico da mitologia em God of War Ragnarök foi bastante elaborada. Embora não rivalize com o mistério e a emoção do mundo da mitologia grega, o desenvolvedor conseguiu de forma inovadora. E só desejaríamos que o jogo fosse um mundo completamente aberto.
O desempenho técnico do jogo oferece muitas opções para jogar. E todos eles têm um desempenho excelente com contagem de quadros estável e tela HD dinâmica durante jogos com estilo de desempenho. Para saber mais detalhes sobre os modos de operação do jogo nos dispositivos PS4 e PS5 que o jogo oferece, você pode acessar as novidades aqui.
Revisão e classificação God of War Ragnarök
Positivos
- Uma história profunda, rica e comovente e um enredo inigualável.
- Roteiro engenhoso e elaborado.
- Ideias nobres apresentadas pela primeira vez na série.
- Efeitos visuais impressionantes com música cativante.
- Grande variedade de armas, armaduras e árvore de habilidades para cada personagem.
- Os gráficos do jogo mantiveram seu nível.
- Variedade de itens, habilidades e estilos de luta.
- O desempenho perfeito do personagem e o movimento labial perfeito combinam.
- Grande variedade de chefes e inimigos também.
- A vida da história do jogo e o número de horas de jogo são significativos.
- A tradução de textos em árabe de diálogos e listas é louvável.
Negativos
- O jogo é muitas vezes linear.
- Música duplicada da última parte.
Classificação final – 9,5
9,5
incrível
Se a última parte é considerada um ponto de virada na história da série. God of War Ragnarök é o segundo ponto de virada na história da série em termos dos princípios que ele desenhou para nós, mergulhando em conceitos nobres como confiança e tolerância que foram o foco principal da história do jogo cheia de antecipação e surpresas fatídicas ..