Dizem que as restrições geram criatividade. Uma página completamente em branco ou uma pilha de blocos de construção sem direção pode ser uma coisa intimidadora, e esse sentimento me atingiu com força total quando carreguei pela primeira vez a demonstração do Plasma (abre em nova aba), um jogo de construção de ficção científica que chegará ao acesso antecipado no próximo ano. Mas à medida que me acostumei ao ambiente e aos sistemas, encontrei algumas restrições úteis que me levaram a um ciclo satisfatório de ajustes e ajustes.
Os desenvolvedores descrevem o Plasma como um “playground de engenharia criativa”, e é um puro simulador de sandbox. Sua demo foi lançada na semana passada durante o Steam’s Next Fest junto com um bastidores do making of para o trailer, que mostra como ele foi totalmente montado com ferramentas do jogo. Sem nenhuma campanha na demo e nenhuma planejada para lançamento, o foco no Plasma está realmente na criatividade.
Mesmo em forma de demonstração, o Plasma oferece sistemas robustos para construir suas próprias estruturas, robôs e mundos. Existem centenas de componentes, e todos eles podem ser personalizados. Há também uma linguagem de programação visual que você pode usar para controlar e manipular quase todos os componentes mecânicos.
O tutorial apresenta os conceitos básicos do jogo: eu jogo com um carro de controle remoto usando um pequeno joystick próximo, e um robô em forma de coelho fica na próxima estação, preso no ‘modo wireframe’. Com ele eu posso basicamente tornar qualquer objeto no mundo do jogo imaterial e manipulá-lo sem gravidade, tornando mais fácil chegar a seções de difícil acesso. Em seguida, encontro um carro que está sem uma roda, que dirijo depois de consertá-lo. Não é muito rápido, mas mesmo assim acabei colidindo com o bot coelho, o que o deixou triste.
Uma estrutura próxima tem um interruptor quebrado que me apresenta (muito gentilmente, felizmente) sua linguagem de programação. Há um painel de “esboço” que me permite arrastar e soltar componentes para estabelecer lógica e funcionalidade. Para este, basta arrastar uma linha do botão até a porta e, quando você voltar para fora e apertar o botão, a porta abrirá. Quando você está realmente trabalhando com ele para suas próprias criações, é um pouco mais complexo. A captura de tela abaixo mostra um esboço simples que fiz para usar um botão para abrir e fechar uma porta próxima.
A linguagem de programação visual é bastante intuitiva, mas me faz pensar se haverá algum tipo de manual lançado com o Plasma, porque é extremamente detalhado. Os desenvolvedores colocaram um gabinete de arcade no tutorial com uma versão funcional do Pong, programado inteiramente usando ferramentas do jogo. Eu também encontrei um gabinete com uma versão simplificada de Space Invaders quando fui bisbilhotando nos cantos do mundo inicial.
Um drone de controle remoto, um console que permite alternar entre a noite e o dia e uma roda gigante operacional mais tarde, finalmente chego à área de construção. Aqui o jogo abre e você pode acessar o conjunto completo de ferramentas e utilitários. Existem alguns guias passo a passo que mostram como fazer uma lanterna, uma pequena base e um canhão de plasma. Passei um tempo extra montando meu canhão porque sabia que ia precisar dele. Você sempre precisa de um canhão de plasma.
A melhor parte de qualquer jogo que apresenta uma extensa caixa de areia é verificar todas as coisas legais que as pessoas mais inteligentes e criativas fizeram com ele. Apesar de ainda ser apenas uma demo, Plasma não é diferente. Já existem muitos robôs, estruturas e componentes legais que as pessoas construíram que eu consegui importar para o meu próprio jogo. Com um clique de um botão, você pode construí-los em seu próprio mundo e mexer com eles, desmontá-los ou analisar sua programação. Um jogador mesmo fez um drone (abre em nova aba) que o segue usando telêmetros a laser para manter uma distância segura e uma altitude estável. Prático.
Mais prático: Construir um dragão para que você tenha algo em que atirar com aquele canhão de plasma.
Há toneladas de potencial no Plasma. Você pode alterar as permissões em seus mundos para permitir ou desativar os jogadores para fazer basicamente qualquer coisa, com uma granularidade incrível. Já estou imaginando pessoas construindo salas de fuga com interruptores ocultos e quebra-cabeças de senha, percursos de obstáculos de robôs gigantes e desafios de engenharia. Fiquei feliz por ter feito a porta funcionar. Eu tive que lidar com todos os sapos.