Phil Spencer, gerente da filial do Xbox na Microsoft, expressou sua admiração pelo desempenho do serviço Xbox Game Pass na plataforma PC. Enquanto ele afirmou que seu crescimento é compensado por uma desaceleração nas plataformas domésticas.
Nós realmente não precisamos apresentar o Xbox Game Pass, nem mesmo anexar ótimos conteúdos ao longo dos anos. O serviço faz o que nenhum outro serviço faz. Em termos de disponibilizar grandes títulos desde o primeiro dia, deixando o jogador experimentá-los por uma quantia bastante nominal de dinheiro.
A Wsjtechlive teve a oportunidade de se encontrar com Phil Spencer para falar sobre o referido serviço e seu desempenho. Spencer disse o seguinte sobre isso:
Percebemos uma desaceleração no crescimento do serviço, e o motivo é que ele atingiu todos os jogadores disponíveis para assiná-lo.
De fato, o serviço alcançou um sucesso muito impressionante nas plataformas de PC. Ele testemunhou um crescimento de 159 por cento no número de assinantes em apenas um ano. Além disso, o número de pessoas que usaram os serviços de streaming chegou a quase 20 milhões de jogadores.
Parece que a plataforma PC não é apenas atraente para os jogadores. Atualmente, a Sony, por outro lado, está colocando a plataforma na mira, pois lançou dezenas de exclusivos durante o ano atual e o ano anterior.
O plano sempre foi trazer jogadores de PC para as plataformas, mas as estatísticas dizem o contrário. O número de jogadores nesta plataforma tornou-se tão grande que a plataforma Steam quebrou seu recorde e registrou outro, o maior em número de jogadores simultâneos. Você pode acompanhar mais detalhes sobre este registro aqui.
Em notícias anteriores, o Game Pass economizou a receita da Microsoft ao atingir porcentagens muito altas de lucros, chegando a US$ 2,9 bilhões.
Por outro lado, parece que a Microsoft pretende aumentar os preços de seus dispositivos e serviços de assinatura no futuro, como Spencer deu a entender em outra notícia que você pode acompanhar os detalhes aqui.