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A análise do desempenho de jogos originais no PS5 Pro revela suas incríveis capacidades.

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Ontem compartilhamos com vocês as especificações técnicas do PS5 Pro ao nível de processamento, velocidade de transferência de dados e outras características técnicas que o dispositivo terá. O que nos chamou a atenção é a tecnologia de aprendizado de máquina chamada PSSR no processador gráfico. Será que ele consegue realmente dar o salto necessário para um dispositivo de meia geração?

Sabemos por vazamentos que a tecnologia PSSR é uma tecnologia dedicada a aumentar a resolução (Upscaling) e melhorar as bordas (Antialiasing) no dispositivo PS5 Pro, conhecido internamente pelo codinome “Trinity”, e tem como objetivo elevar a qualidade das imagens por meio de inteligência artificial e aprendizado de máquina, e a nova tecnologia visa atingir… resolução 4K a 120 quadros por segundo, e no futuro, atingir resolução 8K a 60 quadros por segundo em dispositivos futuros, que pode ser o PS6.

Hoje temos mais vazamentos relacionados à tecnologia PSSR, também conhecida com base na patente identificada como “PlayStation Spectral Supersolution”. Esses vazamentos vêm de um vazador muito confiável.”Tom Henderson“Quem tem muitos insiders dentro das empresas e tem um histórico de vazamentos precisos.

De acordo com documentos fornecidos ao Insider Gaming, as ambições da Sony com a tecnologia PSSR são atingir uma taxa de quadros de 120 fps na resolução 4K e uma taxa de quadros de 60 fps na resolução 8K. Embora estes não sejam objetivos para a nova plataforma PlayStation devido a limitações de hardware, o objetivo interno por trás da tecnologia PSSR são os objetivos futuros de FPS da Sony.

O PlayStation 5 Pro com PSSR atualmente suporta resolução de 3840 x 2160 e tem como objetivo 4K a 60 fps e 8K a 30 fps, mas não está claro se esses benchmarks internos podem ser aprovados. Requisitos de memória PSSR Cerca de 250 MB, incluindo 180 MB da biblioteca PSML e 64 MB do jogo, e aqui agradecemos à fonte por alguns dos resultados alcançados, que vieram a seguir.

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Análise de desempenho de jogos originais do PS5 Pro

Jogo 1:

o objetivo: Obtenha qualidade de imagem próxima ao modo Fidelity em uma resolução de tela (1800p) com uma taxa de quadros de 60 fps no modo Performance.

Padrão do PlayStation 5:

  • Modo de desempenho em 1080p a 60 fps.
  • Modo “Fidelidade” em 1800p a 30fps.

PlayStation 5 Pró:

  • O resultado foi resolução de 1440p a 60fps (usando PSSR).
  • O PlayStation 5 Pro consegue atingir qualidade de imagem próxima do modo Fidelity com uma alta taxa de quadros por segundo

Jogo 2:

o objetivo: Tecnologia Raytracing adicionada ao jogo.

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  • O PlayStation 5 Pro foi capaz de rodar o jogo com Raytracing habilitado, mantendo 60 frames por segundo.
  • Isso indica que o PlayStation 5 Pro possui características técnicas avançadas no processamento gráfico que aumentam muitas vezes o desempenho em relação ao PlayStation 5 padrão.

Especificações técnicas adicionais para o PS5 Pro com base em vazamentos de Henderson

Velocidade de transferência de dados:

  • Memória do sistema 28% mais eficiente que o dispositivo padrão.
  • Padrão do PlayStation 5: 448 GB por segundo.
  • PlayStation 5 Pro: 576 GB por segundo.

BATER:

  • 16GB GDDR6

CPU

  • O PlayStation 5 ou Pro padrão usa um processador octa-core da arquitetura AMD Zen 2.
  • O Pro possui um “modo de alta frequência da CPU”, que aumenta a frequência da CPU para 3,85 GHz, um aumento de 10% em relação ao console padrão.
  • Um aumento de 10% na frequência significa uma melhoria teórica de 10% no desempenho do processador.
  • Para operar o processador em uma frequência mais alta, ele precisa de mais energia e, como resultado, a frequência da GPU diminuirá à medida que mais energia for alocada ao processador no modo “Alta frequência do processador”, e a frequência da GPU será reduzida em aproximadamente 1,5% .

Processador de áudio (ACV):

  • Mais rápido no PlayStation 5 Pro.
  • Melhora o desempenho da biblioteca ACM em 35%.

Biblioteca ACM:

  • É 35% mais rápido no PS5 Pro e é responsável pelo processamento de áudio.

observação: A Biblioteca ACM é uma biblioteca de software de código aberto que oferece uma ampla gama de funções para processamento de áudio.

Processador gráfico

  • 45% mais rápido em comparação com o dispositivo atual com arquitetura RDNA 3 – 60 Compute Units.
  • A tecnologia Ray Tracing é 2 a 3 vezes mais rápida (4 vezes em alguns casos).
    33,5 teraflops.
  • Nova tecnologia PSSR para upscaling e antialiasing.
  • Possível suporte para gráficos de 8K em versões futuras do SDK.
  • Arquitetura especial para aprendizado de máquina personalizado.
  • Processador acelerado por IA, o que significa que pode lidar com 300 TOPS de operações aritméticas simples que usam 8 bits por número e 67 TFLOPS de operações aritméticas mais complexas que usam 16 bits por número e fornecem maior precisão.
  • O PS5 Pro terá 30 unidades de processamento gráfico (WGPs), que são pequenas unidades de processamento especializadas dentro do processador gráfico (GPU), enquanto o PS5 normal terá 18 unidades de processamento gráfico (WGPs).
  • O dispositivo contará com o BVH8, que é mais novo e mais eficiente que o BVH4, que processa dados geométricos tridimensionais (3D) e melhora a eficiência da exibição de gráficos.

observação:

Kepler, um vazador confiável na área, mencionou que o recurso BVH8 está vinculado à arquitetura RDNA 4, e aqui concluímos que o PS5 Pro será uma combinação da arquitetura RDNA 3 com recursos RDNA 4 na unidade de processamento gráfico e seu Motor de rastreamento de raios.

Henderson Ele também transmitiu a informação de que o aparelho pode ter um drive removível como o PS5 Slim por motivos “competitivos” com 1 TB de armazenamento. O dispositivo está atualmente em execução no Software Development Kit (SDK) versão SKD 9.00 e um lançamento do SDK é esperado. 10h00 do outono de 2024, que é a data de lançamento prevista atual para o novo console.

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