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O chefe do Bloober Studio não está satisfeito com o nível da última apresentação de Silent Hill 2 Remake!

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A análise do aguardado jogo de terror psicológico Silent Hill 2 Remake recebeu muitas críticas entre os jogadores e a mídia, embora haja outro grupo que está completamente satisfeito com a análise, mas o elemento comum entre eles é a grande polêmica que causou em todo o mundo. plataformas de mídia social e sites internacionais.

Como esperado, o diretor do jogo, ou pelo menos um responsável da equipe polonesa que desenvolveu o jogo, teve que comparecer Piotr Babieno O chefe do estúdio Bloober Team em entrevista ao inwestyc.tv e traduzida pela Eurogamer PL, e o foco da entrevista foi destacar a apresentação promocional do jogo Silent Hill 2 Remake.

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eu confesso Piotr Babieno O chefe do estúdio de desenvolvimento polaco disse na entrevista que compreende as críticas que foram expostas à análise do jogo Silent Hill 2 Remake no último episódio da PlayStation, State of Play, em que foi apresentada a esperada apresentação, como confirmou. que a apresentação foi preparada pela editora “Konami” e definitivamente “não reflete o espírito do jogo”, disse ele.

ele adicionou Babieno Além disso, a Bloober Team não é responsável pela comercialização do remake de Silent Hill 2, que é principalmente tarefa da empresa japonesa Konami, e a apresentação em que o jogo apareceu não reflete a essência do jogo original e que o novo “ versão polida do próximo jogo”, e ele continuou falando:

Este não é o espírito do que já foi, nem o espírito do que estamos criando agora – explica ainda. – Estamos tentando refletir essa visão romântica do jogo que apareceu pela primeira vez há 22 anos. Acreditamos que quando os jogadores virem a jogabilidade real, eles irão avaliá-la de uma forma completamente diferente.

O chefe do estúdio de desenvolvimento polaco continuou o seu discurso, tranquilizando os jogadores preocupados com o nível gráfico, sublinhando ao mesmo tempo que o jogo utilizará todas as capacidades do moderno motor de desenvolvimento para atingir os melhores padrões gráficos e elementos visuais. de Silent Hill 2.

Selo Babieno Ele disse que os jogadores mudarão de ideia quando realmente experimentarem o produto final, a “versão final”, e que a equipe Bloober tem projetos ambiciosos planejados que está trabalhando para alcançar no futuro.

De qualquer forma, lembramos aos nossos seguidores que um dos desenvolvedores do jogo já havia tranquilizado aqueles que esperavam pelo jogo, respondendo a uma pergunta de um usuário do Reddit que reclamava da “má qualidade do jogo” que aparecia nele, e que parecia para precisar de mais trabalho, além da movimentação dos personagens que pareciam as máquinas, eles precisam ficar mais suaves, além dos sons ruins dos tiros. A resposta do desenvolvedor foi ficar completamente tranquilo e não se preocupar.

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