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Relatório: Moral baixo e clima tenso nos corredores da Ubisoft!

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Surgiu um novo relatório de uma fonte confiável que fala sobre assuntos internos que ocorreram com a Ubisoft ou que ainda estão ocorrendo neste momento. As informações do relatório foram coletadas em determinados intervalos, com seu autor contando com muitas fontes e informações de desenvolvedores e outros.

Tom Henderson O conhecido jornalista e vazador de notícias de videogame que se tornou confiável em tempo recorde e fundador do site Insider Gaming, após muitas investigações privadas e coleta de informações de fontes informadas, descobriu que a Ubisoft está sofrendo muito internamente e foi afetada pelo circunstâncias pelas quais outras empresas estão passando atualmente e talvez piores.

Em um novo artigo que compartilhou com seus seguidores, intitulado Baixo moral e presença de tensões internas, ele falou Henderson Sobre os fatores que mais afetam a empresa, que iremos destacar de acordo com o que foi afirmado pela fonte:

Tentando pegar a onda sem parar

Nos últimos anos, a Ubisoft começou a se afastar um pouco de sua conhecida estratégia de inovação e criatividade, e começou a se inclinar claramente para a copa das ondas de novos jogos, e então anunciou o cancelamento de projetos até ter projetos enlatados, então para falar, que não trazem absolutamente nenhum benefício além de desperdiçar mais dinheiro e enterrar… Muitos talentos.

Você pode imaginar que, do final de 2021 ao final de 2022, a empresa tinha cerca de 12 títulos Battle Royale, todos cancelados antes de serem lançados ao público.

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Adiamento frequente e gestão modesta

Henderson Ele continuou em seu relato que nos últimos anos temos visto a Ubisoft adiar muito seus títulos, e o motivo não é como foi anunciado, como refinar os jogos para serem melhor lançados. Pelo contrário, descobriu-se que o motivo se deve ao repetido adiamento dos jogos, que é a sede de poder para subir ainda mais nas posições.

O maior exemplo disso é o jogo Skull & Bones, que deveria ter sido lançado no ano passado e foi adiado mais de uma vez. Como um jogo cujo orçamento de desenvolvimento é estimado em cerca de US$ 200 milhões pode ser lançado para compensar esse número? É claro que as compras internas serão consideradas como de costume, pois as vendas do jogo, segundo as expectativas de Henderson, não cobrirão os custos.

Decisões erradas… e não ouvir as demandas dos desenvolvedores

No relatório foi mencionado Henderson As decisões erradas da Ubisoft começaram após a pandemia de Corona, pois trouxe os desenvolvedores de volta ao trabalho em escritórios depois de quase 3 anos trabalhando em casa. Os desenvolvedores reclamaram de não serem ouvidos e, em entrevista secreta realizada entre um desenvolvedor da empresa que se recusou a revelar seu nome, ele disse que a empresa atualmente pretende restaurar o sistema de trabalho do escritório apenas dois dias por semana.

Essa decisão incomodou muitas pessoas, e muitos desenvolvedores reclamaram dessa decisão porque isso os pressionaria no trabalho e reduziria seus salários. Além disso, alguns deles sofrerão ao ir trabalhar por causa do trabalho remoto, o que pode torná-los preguiçosos, mas a decisão da empresa é inútil e deve ser implementada.

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A má reputação da Ubisoft afetou negativamente o número de jogadores

À medida que todas essas informações se espalharam sobre a empresa e algumas delas foram disponibilizadas aos jogadores, esse assunto começou a afetar negativamente o número de jogadores que jogam os jogos da empresa. Por exemplo, o jogo Prince of Persia lançado recentemente tem apenas 300.000 jogadores, apesar de ser o jogo com maior audiência da empresa na última década.

Enquanto, por exemplo, a série The Division, lançada em 2016 e 2020, teve mais de 15 milhões de jogadores e lucros estimados em mais de meio milhão de dólares divididos nas duas partes.

Ainda há esperança apesar da confusão

Apesar de tudo que ele disse Henderson Em seu relatório, ainda há esperança, já que a empresa tem dois títulos futuros que são considerados um dos projetos mais esperados, sendo o primeiro deles o jogo Star Wars Outlaws, que será lançado em meados deste ano ou no primeira metade disso.

Há também o projeto do jogo Assassin's Creed Red, que supostamente está localizado no Japão e oferece um personagem masculino e feminino para jogar e incluirá batalhas navais, ilhas, etc. .

Não é um relatório fácil e é muito ousado HendersonO que você acha dele? Compartilhe conosco abaixo na seção de comentários.

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