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Oficialmente: o jogo The Wolf Among Us 2 foi adiado para o ano que vem.

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A Telltale Games anunciou que The Wolf Among Us 2 foi adiado para o próximo ano. O jogo foi anunciado em fevereiro do ano passado, e sua jogabilidade e personagens foram revisados, e um conjunto de fotos artísticas dele foi publicado.

O estúdio Telltale Games anunciou por meio de sua conta no Twitter há algum tempo que terá que adiar o lançamento de The Wolf Among Us 2 para o próximo ano de 2024, depois que deveria ser lançado ainda este ano. A equipe diz que esta é uma das decisões mais difíceis que tomaram recentemente.

É mencionado que o trabalho no jogo começou em 2020, ou como a equipe de desenvolvimento mencionou em seu comunicado que lançou momentos atrás. Onde ele mencionou:

Começamos a trabalhar no jogo em 2020 e ainda pretendemos contar a história de Bigby e do resto do grupo Fabletowm. No entanto, precisaremos de mais tempo para desenvolver o jogo. Ouvir esta notícia é tão decepcionante para nós quanto para você.”

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Continuaremos a trabalhar na sequência que os fãs do título precisam e merecem, faremos a coisa certa para o jogo enquanto protegemos a saúde de nossos desenvolvedores.”

A história do jogo é uma continuação dos eventos da primeira parte, lançada em 2014. Estava programado para ser lançado nos dispositivos da geração atual e anterior e no PC, e talvez adiá-lo para o próximo ano possa impedir seu lançamento na última geração.

Após o anúncio surpresa, a IGN entrevistou o CEO da Telltale, Jamie Ottilie, que disse que o estúdio mudou do Unreal Engine 4 para o Unreal 5 para desenvolver o jogo. Isso exigiu refazer “muito trabalho”.

Comentando sobre o atraso, Ottilie disse que a Telltale teria que enviar um produto incompleto ou sofreria um desastre. Ele continuou:

Se colocarmos este jogo fora de seu quadro e ele não estiver pronto, vamos destruí-lo.” As expectativas são muito altas, dedicamos tempo para atendê-las e queremos nos orgulhar delas e sabemos disso.

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“Terminamos com as crises anteriores e não queremos fazê-lo novamente, e não é justo pedir isso. Você não pode planejar um negócio em torno disso. Então, sim, parte disso é manter uma cultura de trabalho saudável. Não queremos queimar nossas boas pessoas.”

Você achou que a equipe estava certa em concluir o jogo e manter seus desenvolvedores saudáveis, em vez de pressioná-los, ou houve outros motivos que levaram a isso?

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