Como um dragão: Ishin
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Like A Dragon: revisão de Ishin Vamos levar Yakuza de volta um pouco

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Todos nós conhecemos a série Yakuza e como é maravilhoso explorar as ruas e cidades japonesas com suas luzes cintilantes por todos os lados, nos banners, neons e outros elementos alegres, sem falar na cultura do povo japonês espalhado por aí. Em Like a Dragon: Ishin, o jogo viu a magia de um tipo diferente.. A magia vindo do século XIX para nos mostrar um remake do título que vimos pela primeira vez em 2014 com o nome japonês Ryu Ga Gotoku.

Como você leu, caro leitor, o título não é novo de forma alguma .. Você pode pensar à primeira vista que em Like a Dragon: Isin, especificamente a palavra Ishin, é uma espécie de continuação, mas isso está errado porque é um remake que foi feito inteiramente no mecanismo Unreal Engine 4 publicado pela Sega Claro, vamos começar com as seções mais importantes de nossa análise de hoje.

Na era Bakumatsu, a lâmina da justiça aparece

A era Bakumatsu retrata principalmente um período de 1853-1867 DC, mas nosso jogo se passa especificamente no ano de 1860 na cidade de Kyoto. Não, quero dizer “Kyo”, sim, é nossa cidade fictícia e é é realmente retratado da verdadeira cidade japonesa durante esse período. Nosso herói, o lutador Sakamoto Ryoma, um dos samurais mais habilidosos da época, busca mudar o curso da história japonesa.

Conheci personagens realmente influentes no jogo e eles colocaram a história no lugar certo, a princípio parece a vocês que a história é clássica ou normal, mas a lição está nos seus acontecimentos e como esse temível samurai lida durante a resolução de seus problemas e durante seu encontro com qualquer coisa ou mesmo ao explorar as aldeias da cidade. Tudo está lá para criar um tópico que realmente elevou a história para mim pessoalmente.

Acho que a princípio consigo ouvir os diálogos dos parentes de Sakamoto, por exemplo, como seu irmão Hanpeita Takechi, que mostra muito bem seu papel depois de muitos anos separado do irmão. Consegui criar muitos diálogos paralelos em cada nível, o que torna importante ouvir os personagens do mundo para a formação da história, e pessoalmente aconselho você a não interromper por nenhum motivo.

Senti o peso dos diálogos escritos misturados com um maravilhoso estilo japonês de dicção e dublagem como sempre. Não joguei a dublagem em inglês porque a habilidade da dublagem em japonês não me fez pensar e completei o jogo com os diálogos em japonês contra minha vontade mas com as legendas em inglês porque o jogo não suporta árabe infelizmente, e isso é para alguns medida uma coisa. Decepcionante, principalmente com o início do suporte aos maiores desenvolvedores japoneses para a língua árabe, como a “Kojima Production”.

Senti os momentos da queda do samurai em muitas cenas e como ele recupera sua glória em uma batalha novamente, a movimentação do personagem e sua transformação imediata de um cidadão japonês comum que vive seu dia com um sustento muito limitado, não dá nem para pagar o aluguel , e então pega a espada e a pistola para se tornar o melhor que deu à luz “Kio”. Uma mudança maravilhosa, e que quebrou a barreira dramática permanente que existe nos jogos japoneses, principalmente samurais, que deliberadamente dirigem uma história dramática com muita seriedade. Isso é o que Like a Dragon: Ishin não fez, e eu adorei.

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Infelizmente, senti alguma decepção nos diálogos e nas cenas cinematográficas que às vezes levam muito tempo para contar alguns dos eventos de nossa história de uma só vez. Eu estava entediado e prestes a pular as cenas, mas infelizmente a importância das cenas me fez esperar pela duração das cenas de diálogo, o que me incomodou. Achei que as cutscenes seriam mais curtas no remake, já que será lançado mundialmente, mas ainda é a mesma coisa.

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Boa jogabilidade e dinâmica de combate em Like A Dragon: Ishin

Como um dragão: Ishin

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Não sei bem por onde começar, mas o estilo de luta, claro, que é o mais importante que o jogo tem, trouxe de volta a sensação de Ninja Gaiden. Não quero dizer que a luta é antiga ou algo assim, mas sim o contrário. Em qualquer batalha eu lutaria com qualquer arma que eu quisesse, mas em alguns dos chefes exigia principalmente a espada, o que faz sentido porque em Like a Dragon: Ishin estamos jogando samurai. Nas lutas com o inimigo posso jogar apenas com uma arma ou uma arma e uma espada ou apenas uma espada e posso jogar os dois até mostrar meu punho.

Os inimigos aqui retratam melhor a atmosfera folclórica das antigas aldeias, assim que entro em uma taberna, por exemplo, vejo esses canalhas me atacando um a um. Não é uma luta de espada fácil, pelo contrário, requer um pouco de prática de você no começo para se acostumar com o mesmo movimento durante a luta, mas não te deixe ansioso. Em apenas 4 horas, você pode começar a se adaptar às lutas do jogo sem maiores problemas, se não estiver acostumado, claro. Os modos de dificuldade são eficazes e você pode jogar no modo fácil quando as condições são ruins.

Achei o estilo de luta um tanto estreito. A árvore de habilidades em Like a Dragon: Isin conseguiu abrir a maioria deles facilmente, mesmo sem se concentrar em abri-los. Como resultado, me senti apertado na luta e fiz movimentos semelhantes entre si, e não percebi a diferença emocionante em adicionar novos movimentos e as batalhas não compensavam. Nada disso infelizmente, eu estava apenas caminhando e entrei em algumas lutas em pouco tempo afetando involuntariamente minha saúde e equilíbrio nas lutas em geral.

As missões secundárias do jogo são realmente clássicas.. Eu esperava missões de ótima qualidade, especialmente porque o jogo sai por cerca de $ 60. Apenas derrubando árvores, pegando peixes e eliminando os mesmos inimigos que estão nos becos com alguns chefes menos poderosos que os principais. As missões eram boas no começo, mas rapidamente fiquei entediado e são uma boa fonte de dinheiro que não tive nenhum problema em coletar.

Um mundo mágico com posses mínimas

Como um dragão: Ishin

Eu apenas vaguei para ver a magia nos artefatos arquitetônicos e na caligrafia japonesa ao redor da cidade japonesa de Kyo. Os gráficos do jogo eram muito legais. Os reflexos da luz do sol, principalmente pela manhã, eram ótimos. Fica um pouco escuro à noite, o que evoca o espírito das antigas noites japonesas.

O desempenho do jogo foi tranquilo e não enfrentei nenhum problema porque requer uma placa GTX 960 e um processador central Core I5 ​​de terceira geração e atualmente é considerado um requisito fácil. A propósito, experimentei o jogo em uma placa RTX 3060 com resolução de 1080p para obter a experiência mais equilibrada e suave com um processador central I5 de décima primeira geração com um total de 16 GB de RAM.

Positivos

  • Boa história muito bem escrita
  • Uma boa entrada para todos que desejam experimentar a série Yakuza
  • Tecnologia de iluminação brilhante a ser elogiada
  • Ótima dublagem
  • Estilo de jogo diferenciado
  • A música rapidamente me colocou no jogo
  • Boa variedade nas missões principais
  • Os diálogos laterais adicionam temperos à história
  • Grande fotografia do Japão

Negativos

  • Longas cenas de diálogo
  • lutas forçadas
  • O sistema de desenvolvimento de habilidades é mais fácil do que eu esperava
  • As expressões faciais não estão no nível do Remake em 2023
  • Falta de missões secundárias
  • Não suporta o idioma árabe

Muito bom – 8

8

bom

Um jogo que o levará ao mundo usual da Yakuza .. tudo é antigo e maravilhoso, mas com o sabor característico da série. Ótima história e dublagem que vão levar sua mente e elevar a história a um outro ponto, porque eu vi uma incrível personificação do samurai Sakamoto Ryoma. Existem negativos realmente irritantes, mas é um remake obrigatório para os fãs da série.

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