caveira e ossos
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Revisão estendida da Ubisoft do controverso jogo Skull and Bones

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O tão aguardado jogo de piratas Skull and Bones foi adiado pela sexta vez consecutiva, para grande desgosto de muitos que esperavam por este título ambicioso.

A desenvolvedora francesa Ubisoft justificou esse atraso durante uma declaração aos investidores no relatório trimestral, de que está trabalhando para ajustar os planos futuros para os títulos da empresa. Portanto, ela teve que tomar várias decisões difíceis para continuar seu trabalho de desenvolvimento e lançar jogos de alta qualidade e sucesso, como ela disse. Além de cancelar três projetos que estavam em desenvolvimento.

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Mesmo assim, a desenvolvedora prometeu revisar Skull and Bones em um novo vídeo documentário de mais de 30 minutos, revendo a nova jogabilidade misturada com storytelling e muitos outros detalhes como você verá.

Quando Skull & Bones foi anunciado pela primeira vez, foi descrito como um jogo onde dois jogadores podem explorar o Oceano Índico juntos com amigos ou sozinhos em uma campanha para um jogador, mas foi posteriormente confirmado que o jogo será lançado primeiro no modo multiplayer. Também inspirado em Assassin’s Creed IV: Black Flag, ele apresentará um mundo dinâmico que mudará ao longo do tempo com base nas ações dos jogadores e se concentrará menos na competição e mais na cooperação do jogador.

Anteriormente, muitas fontes indicaram que o processo de desenvolvimento do jogo Skull and Bones não estava indo bem, pois chegou ao ponto de uma das fontes confirmar que o jogo havia sido totalmente re-desenvolvido novamente, e esse assunto pode ter sido um das razões para atrasar o sexto jogo, respectivamente.

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