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Bloober Team está sentindo “muita pressão” trabalhando em Silent Hill 2 Remake

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O estúdio Bloober Team confirmou que sente uma grande pressão para corresponder às expectativas na apresentação de Silent Hill 2 Remake.

A Konami finalmente anunciou o renascimento da segunda parte da série de terror psicológico, Silent Hill 2, em colaboração com o talentoso estúdio polonês Bloober Team, que nos forneceu grandes jogos como The Medium, Layers of Fear e Blair Witch.

Durante uma entrevista exclusiva com Dread XP, o Diretor de Marketing disse: Anna Jasiska Ganhar o projeto dos sonhos da equipe entre os muitos estúdios indicados os deixou muito felizes, mas ao mesmo tempo assustados.

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O que não sabíamos antes era que em 2019, a Bloober Team foi convidada pela Konami para participar do Tokyo Game Show, onde a editora pediu ao estúdio que concebesse um renascimento moderno do jogo. Jéssica disse:

Claro, não éramos os únicos concorrentes. Muitos outros estúdios também estavam disputando a oportunidade, mas no final, foi nossa imaginação que roubou o coração da Konami. Eles reconheceram nosso compromisso e paixão pelo terror, e isso por si só já era um grande diferencial para nós.

Ela acrescentou que a equipe do estúdio sentiu grande felicidade e surpresa quando foi aceita para realizar a tarefa de desenvolver Silent Hill 2 Remake, mas ao mesmo tempo os pressionou a realizar uma dupla tarefa entre preservar os fundamentos de o jogo e ao mesmo tempo impregnando-o de elementos modernos e apresentando-o a uma sociedade antiga e a uma nova. Ela adicionou:

Para os assustadores, sim, a pressão é alta porque estamos lidando com um dos melhores jogos de terror psicológico de todos os tempos. Queremos nos aproximar do texto original e vamos colocá-lo em destaque nos próximos anos.

O Unreal Engine 5 será usado para reconstruir o jogo, onde uma orientação de câmera sobre o ombro será adotada enquanto o novo desenvolvedor assumirá todo o sistema de combate.

O desenvolvedor acrescentou que tentará aderir ao máximo ao básico do jogo e, se houver alguma alteração, será aplicada com muito cuidado.

Estamos focados em trazer a atmosfera icônica e visceral de volta a Silent Hill 2. Os fãs de longa data não devem se preocupar em “perder terreno” ao dar vida ao título. Seguimos fielmente as regras da história tradicional enquanto retrabalhamos a jogabilidade e atualizamos os gráficos desde o início. Estas são as razões pelas quais a Konami nos aprovou para o remake em primeiro lugar.

Parece que os desenvolvedores da Bloober Team estão enfrentando um verdadeiro teste entre satisfazer jogadores experientes que entendem os elementos básicos que tornaram Silent Hill 2 tão especial. E entre os novos jogadores que procuram estilo e gráficos modernos, bem como estilo de combate aprimorado.

Silent Hill 2 Remake deve ser lançado exclusivamente no PlayStation 5, sem especificar uma data de lançamento até o momento de escrever este relatório.

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