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Death Stranding não terá um orçamento enorme como os filmes de Hollywood.

Durante uma entrevista exclusiva hoje, o diretor Hideo Kojima confirmou que o filme Death Stranding, baseado nos eventos de seu último game, não terá um orçamento tão grande, como é o caso dos filmes de Hollywood.

Durante o evento Video Game Awards no início deste mês, Kojima confirmou que o filme está em produção, além de anunciar a segunda parte do famoso jogo.

Death Stranding será financiado pela Hammerstone Studios, enquanto Kojima e Alex Leibowitz irão produzir.

Durante uma entrevista com IGN, Kojima afirmou:

Tenho feito videochamadas com muitas pessoas em Hollywood todas as semanas desde o ano passado, e não apenas para Death Stranding, tive muitas ofertas, mas minha intenção desde o início nunca foi fazer um blockbuster. Alex Lebovici, da Hammerstone Studios, compartilhou minhas ideias sobre isso.

Houve muitas ofertas para fazer um filme em grande escala com atores famosos e explosões chamativas, mas de que adiantam as explosões em Death Stranding? Ganhar dinheiro também não é algo em que me concentro. Pretendo uma abordagem mais empolgante, e a única pessoa que se ofereceu para fazer um filme como esse foi Alex Lebovici, o que me faz pensar que seria uma experiência bastante incomum.

Kojima também falou sobre os personagens do filme, ao confirmar que não havia decidido se cooperaria com grandes atores como o herói do jogo, Sam Brewer Bridges.

Ainda não decidimos isso. O fracasso de muitos filmes de jogos há algum tempo levou ao surgimento de muitos filmes voltados para os jogadores, certo? É por isso que parece o mesmo que o jogo. Não quero que Death Stranding seja assim. Em vez disso, estou adotando a abordagem de mudar e evoluir o mundo de Death Stranding de uma maneira que se encaixe bem no filme.

Fiz de Death Stranding um jogo, e jogos são jogos. Não há necessidade real de transformá-los em filmes. De certa forma, Death Stranding está tomando uma direção que ninguém tentou antes, transformando jogos em filmes. Acho que preciso de algo que inspire algumas das pessoas que assistem a serem criativas 10 ou 20 anos depois.

Kojima também falou durante a mesma reunião sobre seu jogo incomum, que está sendo desenvolvido em cooperação com a Microsoft, e você pode ver os detalhes em nosso novo relatório aqui.

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