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O diretor multijogador de Halo Infinite deixa o Studio 343.

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O diretor multiplayer de Halo Infinite anunciou sua saída do Studio 343 após 11 anos e meio. O anúncio desta novidade surgiu após o lançamento de um conjunto de fases esperadas do jogo.

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Halo Infinite foi lançado no final do ano passado, e desde seu lançamento, o game vem recebendo muitas críticas devido ao lançamento incompleto. O plano da equipe era lançar o jogo e seus modos separadamente, e isso infelizmente não aconteceu completamente.

Além do modo história, o modo multiplayer, o modo FORGE e a possibilidade de repetir as missões do jogo após completá-las estavam programados para serem lançados. Compartilhe conosco a saída dessas excentricidades Tom French A notícia de sua saída do estúdio está em Tweetaronde ele escreveu:

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Depois de mais de 11 anos e meio no Halo, saí da minha armadura espartana pela última vez hoje para partir para novas aventuras.

Foi uma honra fazer parte de um jogo que eu tanto amava como jogador e tanto admirava como desenvolvedor. Eu não poderia estar mais orgulhoso do meu tempo no 343.

Esta não é a única saída dos membros do estúdio, pois foi precedida por outras saídas, sendo a mais importante a da chefe do estúdio, Bonnie Rose. Historicamente, o desenvolvimento do jogo foi turbulento, sofrendo vários atrasos e mudanças de liderança nos anos que antecederam seu lançamento.

Depois que a grande atualização de inverno do jogo chegou no mês passado, o 343 Studios agradeceu aos fãs por sua paciência durante um ano em que o estúdio lutou para trazer muitos recursos altamente esperados para o jogo. Onde a equipe disse:

Sabemos que certamente não foi a viagem mais fácil nem a mais rápida. Mas com o Winter Update temos a chance de agradecer pela dedicação e feedback da comunidade.

A Microsoft admitiu mais cedo depois de atingir o objetivo desejado, por meio de seu presidente Matt Booty. Onde este último disse que o lançamento do jogo foi muito ruim, descrevendo-o como gaguejando.

Presidente da Microsoft Corporation Matt Booty Entrevistado no YouTube pela GameSpot. Nele, ele falou sobre o péssimo lançamento do jogo, descrevendo-o como um corredor que tropeça e cai antes da linha de chegada. Sua opinião era semelhante à opinião da maioria quando o jogo foi lançado, cerca de um ano atrás.

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