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Desenvolvedor de Devil May Cry: O hardware do PlayStation 3 nos frustrou muito.

Um desenvolvedor de Devil May Cry revelou durante uma sessão de discussão com um estúdio sobre a dificuldade de desenvolver jogos através do hardware do PlayStation 3. Foi dito que era muito difícil de lidar, e isso frustrou os desenvolvedores.

O diretor Hideaki Itsuno, que dirigiu vários capítulos da série Devil May Cry, se encontrou recentemente com um desenvolvedor do Bokeh Game Studio. Durante a reunião, os desenvolvedores falaram sobre o PlayStation 3 e relembraram memórias com equipamentos de desenvolvimento.

A dupla discutiu muitos tópicos, embora ao falar sobre hardware em geral, Itsuno começou revelando o que a Capcom havia feito quando tentava aprender sobre os primeiros consoles PlayStation enviados aos desenvolvedores. onde ele disse:

Foi estranho trabalhar com o PS1 e o PS2. Estávamos trabalhando com tantas camadas semitransparentes. Só podemos agrupá-los para fazer efeitos visuais.

Pelo contrário, não conseguimos fazer isso a partir do PlayStation 3. Todos lutaram durante aquela geração. Ficamos muito desapontados.

O terceiro aparelho da família era estranho em vários níveis. Por exemplo, para os desenvolvedores, era difícil para eles entender o mecanismo de desenvolvimento nele. Quanto aos jogadores, o aparelho era muito grande e tinha vários tipos e formatos, além de seu ótimo preço.

Etsuno disse que se lembra da dificuldade de desenvolver a parte especial da série Devil May Cry no PlayStation 3, já que desenvolvedores de todo o mundo tiveram as mesmas dificuldades desenvolvendo seus jogos no dispositivo.

Atualmente, a desenvolvedora está trabalhando em Dragon Dogma 2, mas nunca comentou sobre a possibilidade de lançar uma nova parte da série DMC.

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