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Empresas chinesas de desenvolvimento de jogos invadem os mercados europeus!

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Nos últimos dias, conversamos sobre a aquisição de estúdios de desenvolvimento ocidentais por conhecidas empresas chinesas de jogos, como NetEase, Tencent e outras gigantes da tecnologia na China. Aqui fica a pergunta… Qual é o segredo por trás disso?

Ficou claro para os olhos como as gigantescas empresas de tecnologia chinesas aspiram consolidar sua posição no mercado de videogames no continente europeu em particular. E isso através de muitas aquisições, que variavam entre aquisição total. E entre uma parceria que tem mantido a independência criativa destes estúdios.

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A gigante chinesa NetEase adquiriu recentemente o estúdio de desenvolvimento francês Quantic Dream em um acordo não revelado. Enquanto a maior gigante chinesa Tencent aspira a devorar mais empresas e estúdios de desenvolvimento de jogos ao redor do mundo, especialmente os ocidentais.

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A Tencent diversificou suas vias de aquisição ou fusão comprando estúdios de desenvolvimento inteiramente ocidentais ou comprando grandes pacotes de ações. Para obter uma maioria que garanta o controle de seu conselho de administração>

durante os últimos anos. Vimos como a empresa chinesa investiu em mais de 800 empresas globalmente. Entre eles, 40% estão na Epic, e grandes participações em empresas gigantes. Como Activision Blizzard, Ubisoft, Krafton, PlatinumGames, FromSoftware, Marvelous Inc. Assim como a injeção da empresa acionária chinesa originalmente na empresa. 300 milhões de euros no capital da empresa francesa Ubisoft

Em termos de propriedade total, a empresa adquiriu os desenvolvedores Funcom, Riot Games, Sumo, Turtle Rock, Digital Extremes e Splash Damage. No futuro, haverá mais à luz da crise inflacionária global que o continente europeu está sofrendo.

O segredo das empresas de jogos chinesas rumo ao Ocidente

Com Pequim impondo severas restrições a esse mercado em crescimento, e anteriormente congelando o licenciamento de grandes empresas e aliviando as restrições à publicação e transmissão de jogos. Como esse congelamento afetou muitas atividades negativamente na indústria de videogames na China. E sobre as taxas de lucro do setor, no contexto de restabelecer o controle sobre o setor de tecnologia.

Reguladores em Pequim reeditaram licenças concedendo uma nova licença à NetEase, que se recusou a conceder uma licença semelhante à rival Tencent, que no início de agosto registrou seu primeiro declínio trimestral no faturamento desde seu IPO em 2004.

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Considerando que, Louise Shorthouse, analista-chefe da empresa britânica de pesquisa de mercado Ampere Analysis, disse à AFP. Ela disse que obter uma licença para um novo jogo está ficando mais difícil. Além disso, as restrições aos jogadores jovens dificultam o processo de crescimento.

As autoridades chinesas estão mostrando grande firmeza em relação aos videogames. Em um esforço para combater o vício dos jovens, como a imposição de restrições rígidas que limitam o direito de jogar videogame na Internet a três horas por semana para menores de 18 anos.

Como resultado, as grandes empresas estão se voltando mais para outros países para obter lucros. Esses investimentos são bem recebidos pelos estúdios europeus. Isso ocorre porque as empresas chinesas de lá têm uma boa reputação por não interferirem nos processos internos de inovação e por manterem sua própria cultura. Onde ela encontrou seu desejo, e a terra fértil em que ela pode realizar sua ambição.

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