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O desenvolvedor de Fallout 3: Bethesda tomou a decisão de cortar muito conteúdo do jogo.

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Um dos desenvolvedores de Fallout 3 falou sobre o período de desenvolvimento do jogo, relembrando alguns momentos emocionantes no processo de criação. Foi relatado que foi submetido a um grande truncamento de conteúdo por uma decisão da Bethsda.

Muitos acreditam que Fallout 3 é o jogo de maior sucesso da série e o principal motivo que contribuiu para o aumento de sua base de fãs. Ontem marcou seu 25º aniversário, então seus desenvolvedores começaram a relembrar com ele.

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Entre as coisas mencionadas por um grupo de desenvolvedores de jogos estava o processo de desenvolvimento do mapa de Washington DC nele. Onde eles falaram sobre suas críticas por parte dos jogadores naquele período sobre a presença de todos os marcos famosos no mapa, exceto a Casa Branca.

A Casa Branca parecia ter sido atingida por uma bomba que ajudou a detoná-la. Designer-chefe de jogos Stephen Bailey Ele disse que esse professor deveria estar de pé corretamente no jogo. Aqui está a razão pela qual os desenvolvedores o quebraram, como Billy disse:

Tivemos um curto período de tempo entre o processo de desenvolvimento do jogo e a data de lançamento. Pensamos em cortar o conteúdo do jogo removendo alguns recursos importantes dele.

A primeira coisa que removemos foi a clara de ovo, fazendo parecer que tinha explodido enquanto os outros detalhes ainda estavam lá.

Também entre as outras informações que Billy declarou estava a legenda de New Vegas. Onde ele disse que essa parte deveria ser conteúdo adicional para a terceira parte mencionada.

Mas é claro que a Bethesda viu que deveria ser uma parte separada e, de fato, sua ideia deu certo e o jogo foi um enorme sucesso a ser considerado. É realmente estranho que segredos sejam revelados dessa forma e depois de 25 anos do lançamento do jogo, não é mesmo..!

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