Mercado de videogames 2022: smartphones continuam dominando, enquanto consoles perdem lucros
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Mercado de videogames 2022: smartphones continuam dominando, enquanto consoles perdem lucros

Na última década, mais e mais pessoas se familiarizaram com uma forma interativa de entretenimento como jogos em dispositivos digitais. Crescimento e desenvolvimento são quase inexistentes para projetos AAA de alta qualidade. No contexto do lento crescimento das vendas de jogos para PC e do declínio dos consoles, o “jogo para celular” está se desenvolvendo ativamente. Neste artigo, consideraremos a situação dos videogames no mercado global a partir do quarto trimestre de 2022.

Distribuição de mercado

Os jogos de navegador foram os mais atingidos. Mesmo 10-15 anos atrás, eles eram muito mais ativos em tirar dinheiro das carteiras de seus fãs. Agora eles estão sendo substituídos por brinquedos em telefones celulares. Uma substituição completamente lógica, que era apenas uma questão de tempo.

O segmento de navegadores em extinção é inferior a 1% a partir de 2022. A categoria perdeu loucos 16,9% ao longo do ano. Ao mesmo tempo, os jogadores gastaram mais de US$ 2 bilhões. O público é muito pequeno, mas com alto poder de pagamento. Os jogos de navegador para PC sobrevivem apenas por causa da velha escola, que não está interessada em ray tracing, belos cenários e jogabilidade repleta de ação.

Um público adulto com dinheiro que não deixará sua fazenda favorita, castelo medieval ou personagem de jogo de texto alimentará seus desenvolvedores por muito tempo. O afluxo de novos jogadores em jogos de navegador é quase inexistente.

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Mas também há boas notícias. Os jogos de cliente de computador são melhores. O crescimento anual foi de 1,6%. No total, os PCs de videogame respondem por 19% do mercado, o que equivale a exatamente US$ 38,1 bilhões em termos monetários. Muitos especialistas previram a extinção dos jogos para PC muito mais rápido.

A situação mostra que o computador ainda é relevante para os jogos, embora não como há dez anos (veja as estatísticas no final do artigo). A maior parte do mercado de videogames para computador é ocupada por projetos F2P com microtransações: Counter Strike, Fortnite, Call of Duty Warzone, Apex Legends, League of Legends, World of Warcraft e dezenas de outros. Jogos AAA caros não vendem tão bem quanto nos consoles. Apesar do crescimento positivo, os jogos para PC de mesa não são lucrativos em comparação com outras plataformas.

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Os consoles de jogos para 2022 perderam 2,2%. Tal declínio ainda deixa uma vantagem impressionante sobre os computadores. A crise do entretenimento AAA está cobrando seu preço. Nos últimos anos, o público tem recebido muita decepção.

As pessoas estão gastando menos em seus consoles de jogos. Alguns projetos foram apresentados no lançamento do PS5 e ainda estão em desenvolvimento. Alguns anos atrás, os desenvolvedores prometeram uma verdadeira experiência de próxima geração do Open World, e os consoles PS4 receberam um terrível Cyberpunk 2077.

Nos últimos 2-3 anos de jogos de alta qualidade, realmente houve pouco impacto na perda de participação de mercado. Mesmo nessas circunstâncias, os jogadores gastaram quase US$ 53 bilhões em assinaturas e videogames. O nível de vendas nos consoles ainda está fora do alcance do PC, embora seja minúsculo em relação ao jogador principal – “Sua Majestade” Mobile Gaming.

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A jogabilidade e os gráficos não importam muito para uma grande porcentagem da população. A maioria dos jogadores associa o conceito de “Gaming” ao que pode ser baixado do Google Play, da App Store, e não do Steam, Origin, etc.

Os jogos para celular são jogados não apenas por representantes do público infantil e jovem, mas também por usuários adultos com carteiras cheias de dinheiro. Isso é evidenciado pelo impressionante domínio financeiro do mercado. A categoria de jogos para celular é a rainha do mercado de videogames há muitos anos. No quarto trimestre de 2022, os jogos para celular representam mais de 53% do bolo. Os desenvolvedores ganharam mais de US$ 103 bilhões.

O crescimento no ano foi de 5,1%. Este é o melhor indicador entre todas as categorias. Os baixos requisitos para o jogador e a emoção da jogabilidade forçam milhões de pessoas em todo o mundo a doar de telefones celulares. Especialistas preveem um aumento ainda maior na audiência, crescimento nos lucros e o desenvolvimento desta categoria específica. Com essa tendência, o futuro dos consoles e PC parece muito incerto em relação aos smartphones.

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Distribuição regional

A Ásia é quase metade de todo o mercado de videogames. A maioria dos jogadores asiáticos nunca usou um computador ou console de jogos. Isso não impede que grandes empresas que publicam seus produtos na App Store e Google Play obtenham super lucros. Enorme crescimento A/A + 10,8% mostra África e América do Sul 6,9%.

A Europa foi a única região que perdeu uma pequena parcela – apenas -0,03% em relação a 2021. As estatísticas mostram que a grande maioria da população AAA não está interessada e não precisa de projetos. Afinal, o crescimento vem onde os consoles e PCs vendem mal e os smartphones estão em todos os bolsos.

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A maior porcentagem de jogadores no Japão – dois terços da população jogam videogames. Por exemplo, na Ucrânia esse número (de acordo com Statista) é pouco mais de 5%. Na verdade, o número é muito maior, dado o grande número de jogadores menores de idade. Sem dúvida, na Ucrânia, mais da metade dos jogadores pertence a um público jovem, devido à disponibilidade e prevalência de jogos para celular. Os EUA continuam sendo o maior mercado para desenvolvedores. Japão e China quase se nivelaram e se posicionaram logo atrás dos EUA. O mercado asiático está obtendo bons lucros graças apenas aos jogos para celular.

Empresas de jogos mais lucrativas

As empresas que distribuem jogos para celular ganham mais dinheiro. O Mobile Gaming está gradualmente eliminando os grandes players e, a partir de 2022, as 10 principais empresas mais lucrativas estão listadas na seguinte ordem:

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A Tencent mantém a liderança por uma margem surpreendente. É uma empresa de sucesso, quase o dobro do tamanho da Sony/Microsoft. A Apple mais uma vez aumentou a liderança sobre o Android e a corporação “apple” está seguramente segurando o terceiro lugar. Os proprietários de iPhone estão dispostos a gastar muito mais em compras. Curiosamente, os dispositivos Android são vendidos muitas vezes mais, embora o iOS domine o Android no segmento de luxo. Entre o mercado de PCs, a Activision Blizzard é a melhor. A forte união das duas empresas permitiu que nos tornássemos líderes na plataforma Windows. Na parte inferior da lista estão EA e Take-Two.

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conclusões

As pessoas estão gastando cada vez mais em videogames a cada ano. As previsões de especialistas mostram um crescimento constante nesta categoria de entretenimento. Como mostram as estatísticas, os desenvolvedores de brinquedos casuais ganham mais. As plataformas móveis se tornaram a melhor fonte de renda para os desenvolvedores. Isso de certa forma afeta a crise dos jogos AAA para PC e consoles. As empresas obtêm super lucros com o desenvolvimento móvel barato, e os jogos de console complexos e em larga escala geralmente falham.

Regionalmente, África e América do Sul apresentam o maior crescimento. Só na Europa houve menos interesse em jogos. A Ásia continua sendo o principal público de jogos para celular.

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Fontes usadas de informações estatísticas:

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